至少可以說, *文明7 *在Steam上的推出一直很艱難。自2月份首次亮相以來,該戰略遊戲一直在努力吸引Valve平台上的玩家,從而獲得了Steam用戶評論的“混合”反應。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲的幾個補丁,但 *文明7 *目前的蒸汽玩家少於其前任, *文明6 *和15歲的 *文明5 *。
雖然 *CIV 7 *在Steam上的性能令人擔憂,但重要的是要注意,該遊戲還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動,Nintendo Switch 2版本具有新的Joy-Con Mouse Controls。但是,PC平台仍然是 *文明 *系列的核心市場,而 * Civ 7 *顯然面臨著挑戰。
在Take-Two的最新財務業績之前,首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時表示,他對 *Civ 7 *的滿意度表示:“到目前為止,我對 *Civ 7 *感到非常興奮。”他承認最初的問題,但讚揚Firaxis在解決方面的努力方面補充說:“還有更多的工作要做。我很樂意完成工作,並將適合消費者,並最終使我們擁有一個非常成功的頭銜。”
Zelnick強調了 *文明 *特許經營的長期銷售週期的歷史,他相信 * Civ 7 *將遵循這種模式。他指出:“所有 *文明 *發行的歷史是,我們最初引起的某些變化在消費者中引起了震驚,因為他們熱愛 *文明 *的特許經營權。然後人們意識到,哦,這確實是一個改進,這確實是一個改進,並且在漫長的銷售週期中,我們確實做得很好。我認為在這裡也是如此。不可能地解決我們的問題,我們已經解決了一些問題。
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在發佈時,玩家批評 * CIV 7 *對於用戶界面的問題,缺乏地圖的多樣性以及他們從該系列中期望的缺失功能。 Zelnick對鐵桿 * CIV *最初緊張的評論可能是指引入的重大變化。值得注意的是, *文明7 *跨越了三個年齡:古代,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家選擇一個新的文明,選擇要保留的遺產,並見證遊戲世界的發展,這是該系列的新型系統。 Zelnick充滿信心,隨著時間的流逝,粉絲們會成長為這項創新。
Take-Two尚未披露 *文明7 *的特定銷售數據,但他們的財務報告提到了“追求機會來擴大受眾的機會”,例如最近發布 *文明7 VR *的Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即將到來的港口。