Der Start von * Civilization 7 * auf Steam war gelinde gesagt felsig. Seit seinem Debüt im Februar hat das Strategiespiel Schwierigkeiten, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken und eine "gemischte" Reaktion von Steam -User -Bewertungen zu erhalten. Trotz mehrerer Patches des Entwicklers Firaxis, die auf die Verbesserung des Spiels abzielten, hat *Civilization 7 *derzeit weniger Spieler bei Dampf als seine Vorgänger, *Civilization 6 *und die 15-jährige *Zivilisation 5 *.
Während *Civ 7 *'s Leistung auf Steam besorgniserregend ist, ist es wichtig zu beachten, dass das Spiel auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch mit einer Nintendo Switch 2-Version mit neuen Joy-Con-Maus-Steuerungen am Horizont aufgetreten ist. Trotzdem bleibt die PC -Plattform der Kernmarkt für die * Civilization * -Serie, und hier ist * Civ 7 * offensichtlich Herausforderungen.
In einem Interview mit IGN vor der jüngsten Finanzergebnisse von Take-Two äußerte CEO Strauss Zelnick seine Zufriedenheit mit *Civ 7 *und erklärte: "Ich bin begeistert von *Civ 7 *bisher." Er erkannte die ersten Probleme an, lobte jedoch Firaxis für ihre Bemühungen, sie anzusprechen, und fügte hinzu: "Es gibt mehr Arbeit. Ich bin optimistisch, dass die Arbeit erledigt wird und entspricht den Verbrauchern und letztendlich, dass wir einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen haben."
Zelnick hob die Geschichte der Long -Verkaufszyklen von * Civilization * Franchise und seine Überzeugung, dass * Civ 7 * diesem Muster folgen würde. Er bemerkte: "Die Geschichte aller * Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Veränderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, so sehr die Leute lieben. Und dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung, und über einen langen Verkaufszyklus. Wir haben wirklich gut geschlagen.
### Rang jedes ZivilisationsspielRang jedes Zivilisationsspiel
Zum Start kritisierten die Spieler * Civ 7 * für Probleme mit der Benutzeroberfläche, mangelnder Kartenvielfalt und fehlenden Funktionen, die sie von der Serie erwartet hatten. Zelnicks Kommentare zur anfänglichen Nervosität von Hardcore * CIV * -Stafeln beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Änderungen, die Firaxis eingeführt haben. Insbesondere eine vollständige Kampagne in * Civilization 7 * umfasst drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Während eines Altersübergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation aus, wählen, welche Vermächtnisse beibehalten werden sollen, und beobachten die Spielwelt - ein neuartiges System für die Serie. Zelnick ist zuversichtlich, dass die Fans diese Innovation im Laufe der Zeit schätzen werden.
Take-Two hat keine spezifischen Verkaufszahlen für *Civilization 7 *bekannt gegeben, aber in ihrem Finanzbericht wurde die Bemühungen zur "Verfolgung der Möglichkeiten zur Erweiterung des Publikums" wie die jüngste Veröffentlichung von *Civilization 7 VR *für Meta Quest 3 und 3S und der bevorstehende Port für Nintendo Switch 2 erwähnt.