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隐形革命:“金属装备”在游戏中重写了叙事

作者 : Nova 更新日期:Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

庆祝金属装备的37周年纪念日:Hideo Kojima反思创新和游戏的未来 标志性的Stealth Action-Adventure特许经营权 Metal Gear最近标志着其成立37周年。 创作者的Hideo Kojima参加了社交媒体,以纪念这一场合,反思了游戏的突破性影响和游戏行业不断发展的景观。

无线电收发器:讲故事的革命

小岛强调了原始金属齿轮中游戏中无线电收发器的经常被忽视的创新。 Solid Snake用来与其他角色交流的这个看似简单的功能,在视频游戏中讲故事是革命性的。 它为玩家提供了重要的信息 - 老板身份,角色背叛,团队成员死亡 - 动态地塑造了叙述。 此外,小岛强调了其在指导玩家中的作用,解释了游戏机制和规则。 “最大的发明是在讲故事中包括无线电收藏家的概念,”考吉玛在推特上发了推文。 他解释了收发器的互动性如何使叙事实时展开,并与玩家的行为同步,以获得更身临其境的体验。 这与独立于玩家行动的叙述形成对比,这可能导致断开连接。 他指出,收股员允许并行讲故事,揭示了玩家当前的情况和对其他角色的预示事件。 小岛以这种“ mmmick”的持久遗产感到自豪,并指出了它在许多现代射击游戏中的继续使用。

展望未来:年龄,经验和创造的未来

60岁,小岛还解决了年龄对他的创作过程的影响。在承认身体局限性的同时,他强调了在预期社会趋势和项目成果方面积累的知识,经验和智慧的价值。 他认为,这会导致整个游戏开发生命周期的“创造准确性”,从计划到发布。

kojima以他的讲故事的方式而闻名,他继续推动界限。 他目前正在与乔丹·皮尔(Jordan Peele)一起从事该项目

od

,并监督了 Death stranding 2 Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games的发展,该

将被A24的真人电影改编成。

Kojima对Gaming的未来仍然乐观,他们认为技术进步将使开发人员能够晋升为几十年前难以想象的

。 他总结说:“只要我不失去对'创造的热情',我相信我可以继续前进。”

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