Празднование 37 -й годовщины Metal Gear: Hideo Kojima размышляет об инновациях и будущем игр
Metal Gear, культовая франшиза Action-Action-Action, недавно ознаменовала свою 37-летие. Создатель Хидео Кодзима отправился в социальные сети, чтобы отметить это событие, размышляя о новаторском воздействии игры и постоянно развивающемся ландшафте игровой индустрии.
Радиоперсивер: революция рассказывания историй
Кодзима подчеркнул часто просвечиваемую инновации в игровом радиоперсивере в оригинальном металлическом оборудовании. Эта, казалось бы, простая функция, используемая Solid Snake для общения с другими персонажами, оказалась революционной для рассказывания историй в видеоиграх. Это предоставило игрокам важную информацию - личность босса, предательства персонажа, смерть членов команды - динамически формировать повествование. Кроме того, Кодзима подчеркнул его роль в руководстве игроков, объясняя механику и правила игрового процесса.
«Самое большое изобретение было включало в себя концепцию радиоперсивера в рассказывании историй», - написал Кодзима. Он объяснил, как интерактивный характер приемопередатчика позволил повествованию разворачиваться в режиме реального времени, синхронизируясь с действиями игрока для более захватывающего опыта. Это контрастировало с повествованиями, разворачивающимися независимо от действий игрока, что может привести к разрыву. Приемопередатчик, отметил он, позволил провести параллельное рассказывание историй, раскрывая текущую ситуацию игрока и предвещающие события для других персонажей. Кодзима выразил гордость за устойчивое наследие этого «уловки», отметив его дальнейшее использование во многих современных играх стрелка.
Заглядывая в будущее: возраст, опыт и будущее творения
в 60, Кодзима также рассмотрел влияние возраста на его творческий процесс. Признавая физические ограничения, он подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в ожидании социальных тенденций и результатов проекта. Он считает, что это приводит к повышению «точности творения» на протяжении всего жизненного цикла развития игры, от планирования до выпуска.
Кодзима, известный своим подходом к рассказыванию историй, продолжает раздвигать границы. В настоящее время он работает над проектом od с Джорданом Пилом и наблюдает за развитием Death Stranding 2 , который будет адаптирован в живой действие A24.
Кодзима по -прежнему оптимистично оптимистичен в отношении будущего Gaming, полагая, что технологические достижения дадут разработчикам разработчиков
подвиги невообразимых Achieve десятилетия назад. Он пришел к выводу: «Пока я не потеряю свою страсть к« творению », я верю, что могу продолжать идти».