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스텔스 혁명 : '메탈 기어'는 게임에서 이야기를 다시 작성합니다

작가 : Nova 업데이트:Feb 11,2025

<> Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games 메탈 기어의 37 주년 기념식 : Hideo Kojima는 혁신과 게임의 미래를 반영합니다. 상징적 인 스텔스 액션 어드벤처 프랜차이즈 인 Metal Gear는 최근 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는 게임의 혁신적인 영향과 게임 산업의 끊임없이 진화하는 환경을 반영하여 행사를 기념하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. <🎵 🎵> <> 라디오 트랜시버 : 스토리 텔링 혁명 <🎵

Kojima는 원래 금속 기어에서 게임 내 무선 트랜시버의 자주 혁신적인 혁신을 강조했습니다. Solid Snake가 다른 캐릭터와 의사 소통하기 위해 사용하는이 간단한 기능은 비디오 게임의 스토리 텔링에 대한 혁명적 인 것으로 입증되었습니다. 그것은 플레이어들에게 보스 정체성, 캐릭터 배신, 팀원 사망과 같은 중요한 정보를 제공했습니다. 이야기를 동적으로 형성했습니다. 또한 Kojima는 게임 플레이 메커니즘과 규칙을 설명하면서 플레이어를 안내하는 데있어 역할을 강조했습니다. "가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 그는 트랜시버의 대화식 특성이 어떻게 이야기가 실시간으로 전개 될 수 있었으며, 더 몰입 형 경험을 위해 플레이어의 행동과 동기화 할 수있게 해주었다. 이것은 플레이어 행동과 독립적으로 전개되는 내러티브와 대조적으로 연결이 끊어 질 수 있습니다. 그는 트랜시버는 평행 스토리 텔링을 허용하여 플레이어의 현재 상황과 다른 캐릭터의 이벤트를 예표하는 이벤트를 공개했습니다. Kojima는이 "Gimmick의"지속적인 유산에 자부심을 표명했습니다.

<> 앞서보기 : 나이, 경험 및 창조의 미래 <🎵

<🎵 🎵> 60 세인 Kojima는 또한 연령이 창조적 인 과정에 미치는 영향을 해결했습니다. 그는 물리적 한계를 인정하면서 사회적 경향과 프로젝트 결과를 예상 할 때 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 계획에서 릴리스에 이르기까지 전체 게임 개발 라이프 사이클 전체에서 "생성의 정확도"로 이어진다고 생각합니다.

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스토리 텔링 접근법으로 유명한 Kojima는 계속 경계를 밀고 있습니다. 그는 현재 Jordan Peele과 함께 프로젝트 OD <🎵 를 작업하고 있으며

Death Stranding 2

의 개발을 감독하고 있으며, 이는 A24에 의해 라이브 액션 영화에 적용됩니다.

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Kojima는 Gaming의 미래에 대해 낙관적으로 남아 있으며, 기술 발전은 개발자들이 수십 년 전에 상상할 수없는

를 위업 할 수 있도록 강화할 것이라고 믿습니다. 그는 "창조에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 갈 수 있다고 믿는다"고 결론을 내렸다.

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