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Revolución sigilosa: 'Metal Gear' reescribe la narrativa en los juegos

Autor : Nova Actualizar:Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Celebrando el 37 aniversario de Metal Gear: Hideo Kojima reflexiona sobre la innovación y el futuro de los juegos

Metal Gear, la icónica franquicia de acción sigilosa-aventura, recientemente marcó su 37 aniversario. El creador Hideo Kojima recurrió a las redes sociales para conmemorar la ocasión, reflexionando sobre el impacto innovador del juego y el panorama en constante evolución de la industria del juego.

El transceptor de radio: una revolución de la narración de cuentos

Kojima destacó la innovación a menudo pasada por alto del transceptor de radio en el juego en el Metal Gear original. Esta característica aparentemente simple, utilizada por Solid Snake para comunicarse con otros personajes, demostró ser revolucionaria para contar historias en los videojuegos. Proporcionó a los jugadores información crucial (identidades de jefes, traiciones de personajes, muertes de miembros del equipo, dando forma dinámica a la narrativa. Además, Kojima enfatizó su papel en la guía de jugadores, explicando la mecánica y las reglas del juego.

"La mayor invención fue incluir el concepto de un transceptor de radio en la narración de historias", tuiteó Kojima. Explicó cómo la naturaleza interactiva del transceptor permitió que la narración se desarrollara en tiempo real, sincronizándose con las acciones del jugador para una experiencia más inmersiva. Esto en contraste con las narrativas que se desarrollaban independientemente de las acciones de los jugadores, lo que podría conducir a una desconexión. El transceptor, señaló, permitió la narración paralela, revelando tanto la situación actual del jugador como los eventos de presagio para otros personajes. Kojima expresó orgullo por este legado duradero de "truco", señalando que continúa su uso en muchos juegos de tiradores modernos.

Mirando hacia el futuro: edad, experiencia y el futuro de la creación

A los 60 años, Kojima también abordó el impacto de la edad en su proceso creativo. Si bien reconoció las limitaciones físicas, enfatizó el valor del conocimiento acumulado, la experiencia y la sabiduría al anticipar las tendencias sociales y los resultados del proyecto. Él cree que esto lleva a una mayor "precisión de la creación" durante todo el ciclo de vida del desarrollo del juego, desde la planificación hasta la liberación.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, reconocido por su enfoque de narración , continúa empujando los límites. Actualmente está trabajando en el proyecto od con Jordan Peele y supervisando el desarrollo de Death Stranding 2 <-🎵>, que será adaptado en una película de acción en vivo por A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro de los juegos, creyendo que los avances tecnológicos capacitarán a los desarrolladores para

hazañas inimaginables Achieve hace décadas. Concluyó: "Mientras no pierda mi pasión por la 'creación', creo que puedo seguir adelante". Three
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