メタルギアの37周年を祝う:小島秀夫は革新とゲームの未来を振り返ります
象徴的なステルスアクションアドベンチャーフランチャイズであるメタルギアは、最近37周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫は、ゲームの画期的な影響とゲーム業界の進化し続ける風景を反映して、この機会を記念してソーシャルメディアに参加しました。 ラジオトランシーバー:ストーリーテリング革命コジマは、元のメタルギアのゲーム内ラジオトランシーバーの頻繁に見過ごされている革新を強調しました。 Solid Snakeが他のキャラクターと通信するために使用されるこの一見シンプルな機能は、ビデオゲームでのストーリーテリングのために革新的であることが証明されました。 それは、ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡などの重要な情報をプレイヤーに提供しました - 物語を動的に形作りました。 さらに、コジマはプレイヤーを導き、ゲームプレイの仕組みとルールの説明におけるその役割を強調しました。
「最大の発明は、ストーリーテリングにラジオトランシーバーの概念を含めることでした」とコジマはツイートしました。 彼は、トランシーバーのインタラクティブな性質が、より没入感のある体験のためにプレイヤーの行動と同期し、物語をリアルタイムで展開することをどのように許可したかを説明しました。 これは、プレイヤーの行動とは無関係に展開する物語とは対照的であり、それが切断される可能性があります。 トランシーバーは、並行したストーリーテリングを許可し、他のキャラクターのプレイヤーの現在の状況と予見イベントの両方を明らかにしたと述べました。 コジマは、この「ギミックの」永続的な遺産に誇りを表明し、多くの現代のシューティングゲームでの継続的な使用に注目しています。 先を見据えて:年齢、経験、そして創造の未来60歳で、小島は年齢の創造的なプロセスに対する影響についても取り組んだ。物理的な限界を認めながら、彼は社会的傾向とプロジェクトの成果を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。 彼は、これが計画からリリースまで、ゲーム開発ライフサイクル全体を通じて「創造の精度」の増加につながると考えています。
kojimaは、彼のストーリーテリングアプローチで有名であり、境界を押し続けています。 彼は現在、ジョーダン・ピールとプロジェクト
odに取り組んでおり、A24によって実写映画に採用される死の監督2
コジマは、ゲームの将来について楽観的なままであり、技術の進歩により、開発者が数十年前に想像力に富んでいない
偉業を強化すると信じています。 彼は、「「創造」に対する情熱を失わない限り、私は続けることができると信じています。」と結論付けました。