慶祝金屬裝備的37週年紀念日:Hideo Kojima反思創新和遊戲的未來
標誌性的Stealth Action-Adventure特許經營權
無線電收發器:講故事的革命
小島強調了原始金屬齒輪中游戲中無線電收發器的經常被忽視的創新。 Solid Snake用來與其他角色交流的這個看似簡單的功能,在視頻遊戲中講故事是革命性的。 它為玩家提供了重要的信息 - 老闆身份,角色背叛,團隊成員死亡 - 動態地塑造了敘述。 此外,小島強調了其在指導玩家中的作用,解釋了遊戲機制和規則。 “最大的發明是在講故事中包括無線電收藏家的概念,”考吉瑪在推特上發了推文。 他解釋了收發器的互動性如何使敘事實時展開,並與玩家的行為同步,以獲得更身臨其境的體驗。 這與獨立於玩家行動的敘述形成對比,這可能導致斷開連接。 他指出,收股員允許並行講故事,揭示了玩家當前的情況和對其他角色的預示事件。 小島以這種“ mmmick”的持久遺產感到自豪,並指出了它在許多現代射擊遊戲中的繼續使用。
展望未來:年齡,經驗和創造的未來60歲,小島還解決了年齡對他的創作過程的影響。在承認身體局限性的同時,他強調了在預期社會趨勢和項目成果方面積累的知識,經驗和智慧的價值。 他認為,這會導致整個遊戲開發生命週期的“創造準確性”,從計劃到發布。
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Kojima對Gaming的未來仍然樂觀,他們認為技術進步將使開發人員能夠晉升為 。 他總結說:“只要我不失去對'創造的熱情',我相信我可以繼續前進。”