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Revolução furtiva: 'Metal Gear' reescreve narrativa em jogos

Autor : Nova Atualizar:Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Celebrando o 37º aniversário de Metal Gear: Hideo Kojima reflete sobre a inovação e o futuro dos jogos

Metal Gear, a icônica franquia de ação e aventura furtiva, marcou recentemente seu 37º aniversário. O criador Hideo Kojima foi às mídias sociais para comemorar a ocasião, refletindo sobre o impacto inovador do jogo e o cenário em constante evolução da indústria de jogos.

O transceptor de rádio: uma revolução de contar histórias Kojima destacou a inovação muitas vezes esquecida do transceptor de rádio do jogo no metal original. Esse recurso aparentemente simples, usado pela Solid Snake para se comunicar com outros personagens, provou ser revolucionário para contar histórias em videogames. Ele forneceu aos jogadores informações cruciais - identidades de chefe, traições de personagens, mortes por membros da equipe - moldando dinamicamente a narrativa. Além disso, Kojima enfatizou seu papel no orçamento dos jogadores, explicando a mecânica e as regras da jogabilidade. "A maior invenção foi incluir o conceito de transceptor de rádio na narrativa", twittou Kojima. Ele explicou como a natureza interativa do transceptor permitiu que a narrativa se desenrolasse em tempo real, sincronizando com as ações do jogador por uma experiência mais imersiva. Isso contrastou com as narrativas que se desenrolam independentemente das ações do jogador, o que poderia levar a uma desconexão. O transceptor, observou ele, permitiu contar histórias paralelas, revelando a situação atual do jogador e prenúncia eventos para outros personagens. Kojima se orgulhou do legado duradouro deste "truque", observando seu uso contínuo em muitos jogos modernos de tiro.

Olhando para o futuro: idade, experiência e o futuro da criação

Aos 60 anos, Kojima também abordou o impacto da idade em seu processo criativo. Ao reconhecer as limitações físicas, ele enfatizou o valor do conhecimento, experiência e sabedoria acumulados ao antecipar tendências sociais e resultados do projeto. Ele acredita que isso leva ao aumento da "precisão da criação" durante todo o ciclo de vida do desenvolvimento de jogos, desde o planejamento até o lançamento.

Kojima, conhecido por sua abordagem de contar histórias, continua a ultrapassar os limites. Atualmente, ele está trabalhando no projeto <🎵 🎵 🎵

com Jordan Peele e supervisionando o desenvolvimento de <🎵 🎵> Death Stranding 2 <🎵, que será adaptado em um filme de ação ao vivo por A24.

Kojima continua otimista em relação ao futuro dos jogos, acreditando que os avanços tecnológicos capacitarão os desenvolvedores a <🎵 🎵> Feats inimagináveis ​​<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> décadas atrás. Ele concluiu: "Enquanto eu não perca minha paixão pela 'criação', acredito que posso continuar."

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