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Stealth Revolution: 'Metal Gear' schreibt die Erzählung im Spielen um

Autor : Nova Aktualisieren:Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Feiern Sie das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear: Hideo Kojima reflektiert Innovation und die Zukunft des Gaming

Metal Gear, das ikonische Stealth-Action-Adventure-Franchise, war kürzlich sein 37-jähriges Bestehen. Der Schöpfer Hideo Kojima ging in die sozialen Medien, um an die Gelegenheit zu erinnern, und reflektierte die bahnbrechenden Auswirkungen des Spiels und die sich ständig weiterentwickelnde Landschaft der Spielebranche.

Der Radio -Transceiver: Eine Revolution in Storytelling

Kojima hob die oft übersehene Innovation des In-Game-Radio-Transceivers im Original-Metal-Gang hervor. Diese scheinbar einfache Funktion, die von Solid Snake zur Kommunikation mit anderen Charakteren verwendet wurde, erwies sich als revolutionär für das Geschichtenerzählen in Videospielen. Es lieferte den Spielern wichtige Informationen - Boss -Identitäten, Charakterverrat, Todesfälle von Teammitgliedern - die Erzählung dynamisch prägen. Darüber hinaus betonte Kojima seine Rolle bei der Führung von Spielern und erklärte die Gameplay -Mechanik und -regeln.

"Die größte Erfindung war das Konzept eines Funktransceivers in das Geschichtenerzählen", twitterte Kojima. Er erklärte, wie die interaktive Natur des Transceivers die Erzählung ermöglichte, sich in Echtzeit zu entfalten und mit den Aktionen des Spielers für eine eindringlichere Erfahrung zu synchronisieren. Dies stand im Gegensatz zu Erzählungen, die sich unabhängig von Spieleraktionen entfalten, was zu einer Trennung führen könnte. Er stellte fest, dass der Transceiver paralleles Geschichtenerzählen erlaubte und sowohl die aktuelle Situation des Spielers als auch Ereignisse für andere Charaktere enthüllte. Kojima war stolz auf dieses dauerhafte Erbe "Gimmicks" und stellte seine fortgesetzte Verwendung in vielen modernen Shooter -Spielen fest.

nach vorne schauen: Alter, Erfahrung und die Zukunft der Schöpfung

Bei 60 befasste sich Kojima auch mit den Auswirkungen des Alters auf seinen kreativen Prozess. Während er körperliche Einschränkungen anerkannte, betonte er den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrungen und Weisheit bei der Erwartung gesellschaftlicher Trends und Projektergebnisse. Er glaubt, dass dies zu einer erhöhten "Genauigkeit der Schöpfung" während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung führt, von der Planung bis zur Veröffentlichung.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, bekannt für seinen -Storytelling -Ansatz, überschreitet weiterhin Grenzen. Derzeit arbeitet er an dem Projekt od mit Jordan Peele und überwacht die Entwicklung von Todesstrander 2

, die von A24 in einen Live-Action-Film angepasst wird.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Cinematic

Kojima bleibt optimistisch in Bezug auf Gamings Zukunft und glaubt, dass technologische Fortschritte Entwickler dazu befähigen werden, vor Jahrzehnten nicht vorstellbar zu sein. Er schloss: "Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann."

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