概括
- Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
- 根据在贝塞斯达(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这种风格也与Starfield的总体语气不符。
贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲尔德(Starfield)最初设想了更加内在的暴力程度。尽管贝塞斯达的第一人称射手以其血腥而闻名,但《福尔特的招牌》和《科幻冒险》中没有胆量。缺乏图形暴力不是监督。这是一个有意识的选择,尽管不是原始计划。
贝塞斯达并没有完全回避暴力。枪战和近战战斗是Starfield的游戏玩法的核心,甚至被许多球员认为对Fallout 4的改进。尽管最初包括更多图形细节,但该工作室最终拨回了强度。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近一次的猕猴桃Talkz播客采访中阐明了这一决定。他确认,斩首和其他暴力动画最初是计划的,但由于技术挑战,最终被废弃了。游戏中各种各样的西装和头盔,使这种暴力实际上使这种暴力造成了动画,而没有故障,难以置信的困难。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过重大更新,这一决定也似乎谨慎。
Starfield的暴力减少:技术和音调考虑
动画斩首的技术障碍并不是减少血腥的唯一原因。 Mejillones还指出,Fallout的过度刺痛有助于其幽默,这种语气不太适合Starfield更加认真和现实的科幻环境。尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的头衔的参考,例如最近添加了厄运启发的内容,但它仍然保持着一种普遍柔和的氛围。过度的暴力行为虽然可能令人兴奋,但可能破坏了游戏的身临其境的质量。
尽管如此,一些粉丝继续表达对更大现实主义的渴望。与Cyberpunk 2077和质量效应等标题相比,批评集中在游戏夜总会等领域。增加嘲讽的暴力可能加剧了这些担忧,进一步破坏了游戏的扎根感觉。最终,贝塞斯达(Bethesda)决定减少游戏血腥的决定,而偏离了过去的趋势,似乎是一个被考虑的选择。