요약
- Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
- Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones에 따르면 스타 필드의 전반적인 톤과 도이 스타일도 일치하지 않을 것입니다.
베데스다의 야심 찬 우주 RPG 인 스타 필드 (Starfield)는 처음에는 훨씬 더 내장 폭력을 구상했다. Bethesda의 1 인칭 사수는 그들의 고어로 유명하지만, Fallout의 시그니처 피와 배는이 공상 과학 모험에서 없었습니다. 그래픽 폭력의 부족은 감독이 아니었다. 원래 계획은 아니지만 의식적인 선택이었습니다.
베데스다는 폭력에서 완전히 부끄러워하지 않았다. Gunplay와 Melee Combat는 Starfield의 게임 플레이의 중심이며, 많은 플레이어가 Fallout 4보다 개선 된 것으로 간주됩니다. 처음에는 더 많은 그래픽 세부 사항을 포함하여 스튜디오는 궁극적으로 강도를 되돌아갔습니다.
Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정을 밝혔습니다. 그는 일치와 다른 폭력 애니메이션이 처음에 계획되었지만 기술적 인 도전으로 인해 폐기되었음을 확인했습니다. 게임의 다양한 정장과 헬멧은 결함없이 현실적으로 그러한 폭력을 애니메이션으로 만들었습니다. Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 상당한 업데이트 후에도이 결정은 신중한 것 같습니다.
Starfield의 폭력 감소 : 기술 및 색조 고려 사항
애니메이션 디패 위치의 기술적 장애물은 감소 된 고어의 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Fallout의 최고급 고어가 유머에 기여한다고 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 환경에 맞지 않는 톤입니다. 이 게임에는 최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠의 추가와 같이 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀에 대한 참조가 포함되어 있지만 일반적으로 더 정복되고 근거가있는 분위기를 유지합니다. 과도한 폭력은 잠재적으로 흥미 진진하지만 게임의 몰입 형 품질을 방해했을 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 더 큰 현실주의에 대한 열망을 표현하고 있습니다. 비판은 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect 와 같은 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽과 같은 영역에 중점을 두었습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임의 근거가있는 느낌을 더욱 손상시킬 수 있습니다. 궁극적으로 Bethesda의 게임 고어를 줄이려는 결정은 과거의 트렌드에서 벗어나는 것으로 보인다.