Resumo
- A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
- O estilo também não se alinhava ao tom geral de Starfield, de acordo com Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda.
Starfield, o ambicioso RPG espacial da Bethesda, imaginou inicialmente um nível de violência muito mais visceral. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o sangue e as tripas de Fallout estavam ausentes dessa aventura de ficção científica. A falta de violência gráfica não foi uma supervisão; Foi uma escolha consciente, embora não seja o plano original.
Bethesda não se esquivou da violência inteiramente; Gunplay e combate corpo a corpo são centrais para a jogabilidade de Starfield, até considerada uma melhoria em relação à Fallout 4 por muitos jogadores. Ao incluir inicialmente mais detalhes gráficos, o estúdio acabou de volta a intensidade.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, lançou luz sobre essa decisão em uma recente entrevista de podcast do Kiwi Talkz. Ele confirmou que decapitações e outras animações violentas foram planejadas inicialmente, mas acabaram sendo descartadas devido a desafios técnicos. A grande variedade de ternos e capacetes no jogo tornou a animação de tal violência realisticamente, sem falhas, incrivelmente difícil. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após atualizações significativas, essa decisão parece prudente.
Violência reduzida de Starfield: considerações técnicas e tonais
Os obstáculos técnicos das decapitações de animação não foram a única razão para o sangue reduzido. Mejillones também observou que o sangue exagerado de Fallout contribui para o seu humor, um tom que não se encaixa bem no cenário de ficção científica mais sério e realista de Starfield. Embora o jogo inclua referências aos títulos mais violentos da Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom-mantém uma atmosfera geralmente mais moderada e fundamentada. A violência excessiva, embora potencialmente emocionante, pode ter interrompido a qualidade imersiva do jogo.
Apesar disso, alguns fãs continuam a expressar um desejo de maior realismo. As críticas se concentraram em áreas como as boates do jogo, percebidas como mansas em comparação com títulos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, prejudicando ainda mais a sensação fundamentada do jogo. Por fim, a decisão da Bethesda de reduzir o sangue do jogo, enquanto se desvia das tendências passadas, parece ter sido uma escolha considerada.