まとめ
- 主に技術的な制限のために、スターフィールドのトーンダウンした暴力は意図的な決定でした。
- また、ベセスダのスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンによると、このスタイルはスターフィールドの全体的なトーンとも一致しません。
ベセスダの野心的な宇宙RPGスターフィールドは、当初、はるかに内臓レベルの暴力を想定していました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームはゴアで知られていますが、Falloutの署名の血と勇気はこのSFの冒険にはありませんでした。グラフィック暴力の欠如は監視ではありませんでした。元の計画ではありませんが、それは意識的な選択でした。
ベセスダは完全に暴力を避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘は、スターフィールドのゲームプレイの中心であり、多くのプレイヤーがフォールアウト4よりも改善したと考えさえしています。最初はより多くのグラフィックの詳細を含めていますが、スタジオは最終的に強度をダイヤルしました。
スターフィールドとフォールアウト4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、最近のキウイトークポッドキャストインタビューでこの決定に光を当てました。彼は、斬首やその他の暴力的なアニメーションが最初に計画されていたが、最終的には技術的な課題のために廃棄されたことを確認した。ゲーム内の膨大な種類のスーツとヘルメットは、グリッチなしで、このような暴力を現実的にアニメーション化し、信じられないほど困難になりました。スターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、重要な更新後も、この決定は賢明のようです。
スターフィールドの暴力の減少:技術的および色調の考慮事項
斬首をアニメーション化する技術的なハードルは、ゴアの減少の唯一の理由ではありませんでした。 Mejillonesはまた、Falloutのオーバーザトップゴアがユーモアに貢献していることに注目しました。ゲームには、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、Bethesdaのより暴力的なタイトルへの参照が含まれていますが、一般的により落ち着いた接地された雰囲気を維持しています。過度の暴力は、潜在的にエキサイティングではありますが、ゲームの没入型の品質を混乱させた可能性があります。
それにもかかわらず、一部のファンはより大きなリアリズムへの欲求を表明し続けています。批判は、Cyberpunk 2077やMass Effectなどのタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブのような分野に焦点を当てており、飼いならされたと認識されています。舌のような暴力を加えると、これらの懸念が悪化し、ゲームの根拠のある雰囲気をさらに損なう可能性があります。最終的に、過去のトレンドから逸脱しながら、ゲームのゴアを減らすというベセスダの決定は、考慮された選択であったようです。