Résumé
- La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
- Le style ne s'alignerait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda.
Starfield, l'ambitieux RPG de Bethesda, a initialement imaginé un niveau de violence beaucoup plus viscéral. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang et les tripes de Fallout étaient absents de cette aventure de science-fiction. L'absence de violence graphique n'était pas une surveillance; C'était un choix conscient, mais pas le plan d'origine.
Bethesda n'a pas échoué entièrement à la violence; Le jeu de tir et le combat de mêlée sont au cœur du gameplay de Starfield, même considéré comme une amélioration par rapport à Fallout 4 par de nombreux joueurs. Tout en incluant initialement plus de détails graphiques, le studio a finalement repris l'intensité.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a mis en lumière cette décision dans une récente interview au podcast Kiwi Talkz. Il a confirmé que les décapitations et autres animations violentes étaient initialement planifiées mais finalement abandonnées en raison de défis techniques. La variété de costumes et de casques dans le jeu a rendu l'animation de manière réaliste, sans pépins, incroyablement difficile. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield, même après des mises à jour importantes, cette décision semble prudente.
La violence réduite de Starfield: considérations techniques et tonales
Les obstacles techniques d'animation des décapitations n'étaient pas la seule raison du gore réduit. Mejillones a également noté que Gore Over-the Top de Fallout contribue à son humour, un ton qui ne correspond pas tout à fait à la science-fiction plus sérieuse et réaliste de Starfield. Bien que le jeu comprenne des références aux titres plus violents de Bethesda - comme l'ajout récent de contenu inspiré de Doom - il maintient une atmosphère généralement plus modérée et ancrée. Une violence excessive, bien que potentiellement excitante, aurait pu perturber la qualité immersive du jeu.
Malgré cela, certains fans continuent d'exprimer le désir d'un plus grand réalisme. Les critiques se sont concentrées sur des domaines comme les boîtes de nuit du jeu, perçues comme apprivoisées par rapport à des titres comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect . L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, sapant davantage la sensation ancrée du jeu. En fin de compte, la décision de Bethesda de réduire le gore du jeu, tout en s'écartant des tendances passées, semble avoir été un choix considéré.