概括
- Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
- 根據在貝塞斯達(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。
貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲爾德(Starfield)最初設想了更加內在的暴力程度。儘管貝塞斯達的第一人稱射手以其血腥而聞名,但《福爾特的招牌》和《科幻冒險》中沒有膽量。缺乏圖形暴力不是監督。這是一個有意識的選擇,儘管不是原始計劃。
貝塞斯達並沒有完全迴避暴力。槍戰和近戰戰鬥是Starfield的遊戲玩法的核心,甚至被許多球員認為對Fallout 4的改進。儘管最初包括更多圖形細節,但該工作室最終撥回了強度。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近一次的獼猴桃Talkz播客採訪中闡明了這一決定。他確認,斬首和其他暴力動畫最初是計劃的,但由於技術挑戰,最終被廢棄了。遊戲中各種各樣的西裝和頭盔,使這種暴力實際上使這種暴力造成了動畫,而沒有故障,難以置信的困難。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過重大更新,這一決定也似乎謹慎。
Starfield的暴力減少:技術和音調考慮
動畫斬首的技術障礙並不是減少血腥的唯一原因。 Mejillones還指出,Fallout的過度刺痛有助於其幽默,這種語氣不太適合Starfield更加認真和現實的科幻環境。儘管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的參考,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它仍然保持著一種普遍柔和的氛圍。過度的暴力行為雖然可能令人興奮,但可能破壞了遊戲的身臨其境的質量。
儘管如此,一些粉絲繼續表達對更大現實主義的渴望。與Cyberpunk 2077和質量效應等標題相比,批評集中在遊戲夜總會等領域。增加嘲諷的暴力可能加劇了這些擔憂,進一步破壞了遊戲的紮根感覺。最終,貝塞斯達(Bethesda)決定減少游戲血腥的決定,而偏離了過去的趨勢,似乎是一個被考慮的選擇。