Zusammenfassung
- Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
- Laut Dennis Mejillones, einem Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 in Bethesda arbeitete, würde der Stil auch nicht mit Starfields Gesamtton übereinstimmen.
Starfield, Bethesdas ehrgeiziges RPG, stellte zunächst ein viel viszeraleres Maß an Gewalt vor. Während Bethesdas Ego-Schützen für ihren Gore bekannt sind, fehlten Fallouts charakteristische Blut und Mut in diesem Science-Fiction-Abenteuer. Der Mangel an grafischer Gewalt war kein Versehen; Es war eine bewusste Entscheidung, allerdings nicht der ursprüngliche Plan.
Bethesda scheute sich nicht ganz vor Gewalt zurück; GunPlay- und Nahkampfkämpfe sind von zentraler Bedeutung für das Gameplay von Starfield, sogar als Verbesserung gegenüber Fallout 4 von vielen Spielern. Das Studio enthielt zunächst weitere grafische Details und wählte letztendlich die Intensität zurück.
Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, beleuchtete diese Entscheidung in einem kürzlich in Kiwi Talkz Podcast -Interview. Er bestätigte, dass Enthauptungen und andere gewalttätige Animationen ursprünglich geplant wurden, aber letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen verschrottet wurden. Die bloße Vielfalt von Anzügen und Helmen im Spiel machte es unglaublich schwierig, solche Gewalt realistisch zu beleben, ohne Störungen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield erscheint diese Entscheidung auch nach erheblichen Aktualisierungen umsichtig.
Starbields reduzierte Gewalt: Technische und tonale Überlegungen
Die technischen Hürden der animierenden Enthauptungen waren nicht der einzige Grund für die reduzierte Blutung. Mejillones bemerkte auch, dass Fallouts übertriebener Gore zu seinem Humor beiträgt, ein Ton, der nicht ganz auf Starfields ernsthaftere und realistischere Science-Fiction-Umgebung passt. Obwohl das Spiel Verweise auf Bethesdas gewalttätigere Titel enthält-wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten-, behält es eine allgemein gedämpftere und geerdete Atmosphäre bei. Übermäßige Gewalt, obwohl er möglicherweise aufregend ist, hätte die immersive Qualität des Spiels gestört haben.
Trotzdem drücken einige Fans weiterhin den Wunsch nach größerem Realismus aus. Kritik hat sich auf Bereiche wie die Nachtclubs des Spiels konzentriert, die im Vergleich zu Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect als zahm empfunden werden. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, was das geerdete Gefühl des Spiels weiter untergräbt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Gore des Spiels zu verringern, und scheint von früheren Trends abzuwehren, eine überlegte Wahl gewesen zu sein.