Краткое содержание
- Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
- По словам Денниса Меджиллоне, художника, который работал как над Starfield, так и на Fallout 4 в Bethesda, этот стиль также не совпадает с общим тоном Starfield.
Starfield, амбициозная космическая RPG Bethesda, первоначально представлял гораздо более интуитивной уровень насилия. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своей кровью, фирменная кровь Фаллаута и кишки отсутствовали в этом научно-фантастическом приключении. Отсутствие графического насилия не было контролем; Это был сознательный выбор, хотя и не первоначальный план.
Бетесда не уклонялась от насилия полностью; Gunplay и Belee Combat занимают центральное место в игровом процессе Starfield, даже считаются улучшением по сравнению с Fallout 4 многими игроками. Первоначально включала больше графических деталей, студия в конечном итоге набрала интенсивность.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, пролил свет на это решение в недавнем интервью подкаста Kiwi Talkz. Он подтвердил, что обезглавливание и другие насильственные анимации были первоначально запланированы, но в конечном итоге отказались из -за технических проблем. Огромное разнообразие костюмов и шлемов в игре сделало анимацию такого насилия реально, без глюков невероятно трудными. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда, даже после значительных обновлений, это решение кажется разумным.
Униженное насилие Starfield: технические и тональные соображения
Технические препятствия для анимирующих обезглавливаний не были единственной причиной снижения крови. Mejillones также отметил, что чрезмерный крови Fallout способствует его юмору, тону, который не совсем соответствует более серьезным и реалистичным научно-фантастическим обстановке Starfield. Хотя игра включает в себя ссылки на более насильственные названия Bethesda-как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью-она поддерживает в целом более приглушенную и обоснованную атмосферу. Чрезмерное насилие, хотя и потенциально захватывающее, могло бы нарушить захватывающее качество игры.
Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают выражать стремление к большему реализму. Критика была сосредоточена на таких областях, как ночные клубы игры, воспринимаемые как ручные по сравнению с такими названиями, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect . Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти опасения, еще больше подрывая ощущение игры. В конечном счете, решение Бетесды сократить кровь игры, отклоняясь от прошлых тенденций, по -видимому, было продуманным выбором.