Resumen
- La violencia atenuada de Starfield fue una decisión deliberada, principalmente debido a limitaciones técnicas.
- El estilo tampoco se alinearía con el tono general de Starfield, según Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda.
Starfield, el ambicioso juego de rol espacial de Bethesda, inicialmente imaginó un nivel de violencia mucho más visceral. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre y las tripas características de Fallout estaban ausentes de esta aventura de ciencia ficción. La falta de violencia gráfica no era un descuido; Fue una elección consciente, aunque no el plan original.
Bethesda no rehuyó la violencia por completo; Gunplay y Melee Combat son fundamentales para el juego de Starfield, incluso considerado una mejora sobre Fallout 4 por muchos jugadores. Si bien inicialmente incluye más detalles gráficos, el estudio finalmente marcó la intensidad.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, arrojó luz sobre esta decisión en una reciente entrevista de podcast Kiwi Talkz. Confirmó que las decapitaciones y otras animaciones violentas se planificaron inicialmente, pero finalmente se desecharon debido a desafíos técnicos. La gran variedad de trajes y cascos en el juego hizo que la animación de esa violencia de manera realista, sin problemas técnicos, sea increíblemente difícil. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield, incluso después de actualizaciones significativas, esta decisión parece prudente.
La violencia reducida de Starfield: consideraciones técnicas y tonales
Los obstáculos técnicos de la animación de decapitaciones no fueron la única razón de la sangre reducida. Mejillones también señaló que la gore exagerada de Fallout contribuye a su humor, un tono que no se ajusta al escenario de ciencia ficción más serio y realista de Starfield. Aunque el juego incluye referencias a los títulos más violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, mantiene una atmósfera generalmente más moderada y fundamentada. La violencia excesiva, aunque potencialmente emocionante, podría haber interrumpido la calidad inmersiva del juego.
A pesar de esto, algunos fanáticos continúan expresando un deseo de un mayor realismo. Las críticas se han centrado en áreas como los clubes nocturnos del juego, percibidos como mansos en comparación con títulos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect . Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, socavando aún más la sensación fundamentada del juego. En última instancia, la decisión de Bethesda de reducir la sangre del juego, mientras se desvía de las tendencias pasadas, parece haber sido una opción considerada.