索尼的新专利暗示了PlayStation潜伏期潜在的游戏规则改变者。专利WO2025010132标题为“定时输入/动作版本”,重点是最大程度地减少玩家输入和游戏响应之间的延迟。鉴于在诸如PlayStation 5 Pro的PSSR之类的高档器中使用的高级图形技术(如框架生成)通常与高级图形技术(如框架生成)相关的延迟尤其重要。
来自AMD(Radeon Anti-Lag)和Nvidia(Nvidia Reflex)的当前解决方案解决了这个问题,索尼似乎准备以自己的创新方法进入竞争。
尽管未来的PlayStation控制台(如假设的PlayStation 6)中的确切实现仍然不确定,但该专利表示索尼致力于减少延迟而不牺牲响应能力的承诺。鉴于FSR 3和DLSS 3等越来越流行的渲染技术至关重要,这些技术引入了额外的延迟。
在快节奏的游戏(例如竞争激烈的射击游戏)中,这些好处尤其引人注目,在竞争激烈的射击游戏中,高帧速率和低潜伏期都是至关重要的。该技术是否会在未来的硬件中实现,但专利清楚地表明了索尼积极的增强游戏体验的方法。