소니의 새로운 특허는 PlayStation 대기 시간을위한 잠재적 인 게임 체인저를 암시합니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허 인 WO2025010132는 플레이어 입력과 게임 응답 사이의 지연을 최소화하는 데 중점을 둡니다. 이는 PlayStation 5 Pro의 PSSR과 같은 업 스칼러에 사용되는 프레임 생성과 같은 고급 그래픽 기술과 관련된 대기 시간이 증가함에 따라 특히 관련이 있습니다.
AMD (Radeon Anti-Lag) 및 Nvidia (Nvidia Reflex)의 현재 솔루션은이 문제를 해결하며 소니는 자체 혁신적인 접근 방식으로 싸움에 들어갈 준비가되어있는 것으로 보입니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation 게임에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 이미지 크레딧 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
미래의 PlayStation 콘솔에서의 정확한 구현 (가상 PlayStation 6과 같은)은 여전히 불확실하지만, 특허는 반응을 희생하지 않고 대기 시간을 줄이려는 소니의 약속을 의미합니다. 이는 추가 대기 시간을 도입하는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 인기있는 렌더링 기술에 비추어 볼 때 중요합니다.
높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간이 모두 가장 중요한 경쟁 사수와 같은 빠르게 진행되는 게임에서는 이점이 특히 두드러집니다. 이 기술이 미래의 하드웨어에서 실현 될지 여부는 아직 결정되지 않았지만 특허는 게임 경험을 향상시키기위한 소니의 사전 예방 적 접근법을 분명히 보여줍니다.