Новый патентный патент Sony намекает на потенциальный изменение игры для задержки PlayStation. Патент, WO2025010132, под названием «Выпуск ввода/действий времени» фокусируется на минимизации задержки между входом игрока и игрой. Это особенно актуально, учитывая повышенную задержку, часто связанную с передовыми графическими технологиями, такими как генерация кадров, используемые в мастерах, таких как PSSR PlayStation 5 Pro.
Текущие решения AMD (Radeon Anti-LAG) и NVIDIA (NVIDIA Reflex) решают эту проблему, и Sony, похоже, готовится войти в драку со своим собственным инновационным подходом.
Хотя точная реализация в будущей консоли PlayStation (например, гипотетическая PlayStation 6) остается неопределенной, патент означает приверженность Sony снижать задержку без жертвы отзывчивости. Это имеет решающее значение в свете все более популярных технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые вводят дополнительную латентность.
Преимущества были бы особенно заметны в быстро развивающихся играх, таких как конкурентные стрелки, где как высокая частота кадров, так и низкая задержка имеют первостепенное значение. Будет ли эта технология материализоваться в будущем оборудовании, еще предстоит определить, но патент явно демонстрирует проактивный подход Sony к улучшению игрового опыта.