La nueva patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para PlayStation Latency. La patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", se centra en minimizar el retraso entre la entrada del jugador y la respuesta al juego. Esto es particularmente relevante dada el aumento de la latencia a menudo asociado con tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros, utilizadas en ventajas como la PSSR de PlayStation 5 Pro.
Las soluciones actuales de AMD (Radeon Anti-LAG) y NVIDIA (NVIDIA Reflex) abordan este problema, y Sony parece estar listo para ingresar a la refriega con su propio enfoque innovador.
Si bien la implementación exacta en una futura consola de PlayStation (como la hipotética PlayStation 6) sigue siendo incierta, la patente significa el compromiso de Sony de reducir la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es crucial a la luz de tecnologías de renderizado cada vez más populares como FSR 3 y DLSS 3, que introducen una latencia adicional.
Los beneficios serían particularmente notables en los juegos de ritmo rápido, como los tiradores competitivos, donde las altas velocidades de cuadro y la baja latencia son primordiales. Aún no se ha determinado si esta tecnología se materializará en el hardware futuro, pero la patente demuestra claramente el enfoque proactivo de Sony para mejorar la experiencia del juego.