索尼的新專利暗示了PlayStation潛伏期潛在的遊戲規則改變者。專利WO2025010132標題為“定時輸入/動作版本”,重點是最大程度地減少玩家輸入和遊戲響應之間的延遲。鑒於在諸如PlayStation 5 Pro的PSSR之類的高檔器中使用的高級圖形技術(如框架生成)通常與高級圖形技術(如框架生成)相關的延遲尤其重要。
來自AMD(Radeon Anti-Lag)和Nvidia(Nvidia Reflex)的當前解決方案解決了這個問題,索尼似乎準備以自己的創新方法進入競爭。
盡管未來的PlayStation控製台(如假設的PlayStation 6)中的確切實現仍然不確定,但該專利表示索尼致力於減少延遲而不犧牲響應能力的承諾。鑒於FSR 3和DLSS 3等越來越流行的渲染技術至關重要,這些技術引入了額外的延遲。
在快節奏的遊戲(例如競爭激烈的射擊遊戲)中,這些好處尤其引人注目,在競爭激烈的射擊遊戲中,高幀速率和低潛伏期都是至關重要的。該技術是否會在未來的硬件中實現,但專利清楚地表明了索尼積極的增強遊戲體驗的方法。