Le nouveau brevet de Sony fait allusion à un changeur potentiel pour la latence PlayStation. Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée/Release Action", se concentre sur la minimisation du retard entre l'entrée du joueur et la réponse du jeu. Ceci est particulièrement pertinent étant donné l'augmentation de la latence souvent associée à des technologies graphiques avancées comme la génération de trame, utilisées dans des usines tels que le PSSR de la PlayStation 5 Pro.
Les solutions actuelles d'AMD (Radeon Anti-LAG) et Nvidia (Nvidia Reflex) abordent ce problème, et Sony semble prêt à entrer dans la mêlée avec sa propre approche innovante.
Bien que la mise en œuvre exacte dans une future console PlayStation (comme l'hypothétique PlayStation 6) reste incertaine, le brevet signifie l'engagement de Sony à réduire la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est crucial à la lumière de technologies de rendu de plus en plus populaires telles que FSR 3 et DLSS 3, qui introduisent une latence supplémentaire.
Les avantages seraient particulièrement visibles dans les jeux à rythme rapide, comme les tireurs compétitifs, où les fréquences d'images élevées et la faible latence sont primordiales. Il reste à déterminer si cette technologie se concrétisera dans le matériel futur, mais le brevet démontre clairement l'approche proactive de Sony pour améliorer l'expérience de jeu.