A nova patente da Sony sugere uma potencial mudança de jogo para a latência do PlayStation. A patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", concentra -se em minimizar o atraso entre a entrada do jogador e a resposta do jogo. Isso é particularmente relevante, dada o aumento da latência frequentemente associada a tecnologias gráficas avançadas como a geração de quadros, usadas em upscalers como o PSSR do PlayStation 5 Pro.
As soluções atuais da AMD (Radeon Anti-LAG) e NVIDIA (NVIDIA Reflex) abordam esse problema, e a Sony parece pronta para entrar na briga com sua própria abordagem inovadora.
Embora a implementação exata em um futuro console do PlayStation (como o hipotético PlayStation 6) permaneça incerto, a patente significa o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é crucial à luz de tecnologias de renderização cada vez mais populares, como FSR 3 e DLSS 3, que introduzem latência adicional.
Os benefícios seriam particularmente perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, como atiradores competitivos, onde taxas altas e baixa latência são fundamentais. Ainda não foi determinado se essa tecnologia se materializará em hardware futuro, mas a patente demonstra claramente a abordagem proativa da Sony para melhorar a experiência de jogo.