ソニーの新しい特許は、PlayStationのレイテンシの潜在的なゲームチェンジャーを示唆しています。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許であるWO2025010132は、プレーヤーの入力とゲームの応答の間の遅延を最小限に抑えることに焦点を当てています。これは、PlayStation 5 ProのPSSRなどのUpscalersで使用されるフレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーにしばしば関連するレイテンシの増加を考えると、特に関連性があります。
AMD(Radeon Anti-Lag)とNvidia(Nvidia Reflex)の現在のソリューションはこの問題に対処しており、Sonyは独自の革新的なアプローチで争いに参加する態勢を整えているようです。
将来のPlayStationコンソール(仮説的なPlayStation 6のような)での正確な実装は不確実なままですが、この特許は、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを意味します。これは、FSR 3やDLSS 3などのますます人気のあるレンダリングテクノロジーに照らして重要であり、追加のレイテンシをもたらします。
競争力のあるシューティングゲームのようなペースの速いゲームでは特に顕著な利点は、高いフレームレートと低レイテンシーの両方が最重要です。このテクノロジーが将来のハードウェアで実現するかどうかはまだ決定されていませんが、特許はゲームエクスペリエンスを強化するためのソニーの積極的なアプローチを明確に示しています。