在多年为《合金装备》系列主角 Snake 赋予其标志性的沙哑嗓音后,David Hayter 表示,他终于“原谅”了该系列的创作者小岛秀夫(Hideo Kojima),因为后者没有在 2015 年的 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 中为他配音——前提是他后来玩到了这款游戏,并发现它有多么“精彩”。
当年他被好莱坞明星基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland)取代时,Hayter 承认,当时去玩这款游戏会感觉像是经历了“60个小时的屈辱”。他甚至表示:“我对小岛秀夫没什么特别的感情。我觉得也没有必要回去再和他合作。”
如今,随着时间推移和视角变化,Hayter 告诉 PC Gamer:“起初我有些抗拒。我避免玩这款游戏,因为我预期它会让我心里不舒服。但十年过去了,我想:‘算了,忘掉我的骄傲吧,这有什么关系呢?’ […] 我是个编剧——被解雇是工作的一部分。我最终会从每一个项目中被辞退。我不是小孩子。”
“我告诉自己:‘别像个婴儿一样闹脾气了,直接去玩这款游戏吧。’于是我就去玩了。结果简直不可思议。”
Hayter 也与萨瑟兰和解了。两人在达拉斯的一家酒吧偶遇后,“喝了不少酒”。Hayter 补充道:“他是个真正的好人。没有芥蒂。一切尽释前嫌。”
那么,在 Hayter 看来,《The Phantom Pain》究竟有何令人印象深刻之处?
“你可以每次都以相同的方式进入任务场景,敌人也遵循相同的行动模式,但你的战术和切入点可以完全不同。这营造出一种穿越时空的感觉……嗯,那确实很酷。就我而言,一切尽释前嫌。”
我们也认为这是一款杰作,在 IGN 对《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》的满分(10/10)评测中写道:“《The Phantom Pain》是一款我曾以为不可能存在的游戏——其中的每一个细微 gameplay 细节都服务于实际目的。虽然较轻松的故事叙述可能会让一些老粉丝感到分歧,但强调打造属于自己的谍战动作故事,使其轻易成为我心目中该系列中最喜爱的一部作品。”
《死亡搁浅》和《合金装备》系列的电影化过场是否过于繁重?为了回答这个问题,我们计算了小岛秀夫的游戏作品中究竟有多少比例是过场动画。从他在科乐美(Konami)时期到创立小岛制作(Kojima Productions),我们来探讨那个经久不衰的问题:小岛秀夫的游戏中过场动画是不是太多了?
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