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Ursprünglicher Schlangensprecher entdeckt Metal Gear Solid V

Autor : Claire Aktualisieren:May 29,2026

Nach vielen Jahren, in denen er Snake seine ikonische raue Stimme lieh, sagt David Hayter, dass er Serienerschaffer Hideo Kojima endlich „vergeben“ hat, ihn nicht für Metal Gear Solid V: The Phantom Pain von 2015 zu besetzen – nachdem er sich dazu durchgerungen hatte, das Spiel zu spielen und zu entdecken, wie „erstaunlich“ es ist.

Als Hayter noch vom Hollywood-Star Kiefer Sutherland ersetzt wurde, räumte er ein, dass das Spielen des Spiels damals wie „60 Stunden Demütigung“ angefühlt hätte. Er bemerkte sogar: „Ich habe keine besondere Zuneigung zu Kojima. Ich fühle kein Bedürfnis, zurückzukehren und noch einmal mit ihm zusammenzuarbeiten.“

Nun sagte Hayter gegenüber PC Gamer, im Rückblick mit Zeit und Distanz: „Am Anfang war ich zögerlich. Ich habe das Spielen vermieden, weil ich erwartet hatte, dass es wehtun würde. Aber nachdem ein Jahrzehnt vergangen war, dachte ich: ‚Ach, lass den Stolz fahren. Was macht es schon?‘ […] Ich bin Drehbuchautor – gefeuert zu werden gehört zum Job dazu. Am Ende werde ich von jedem einzelnen Projekt entlassen. Ich bin kein Kind mehr.“

„Ich sagte mir: ‚Hör auf, wie ein Baby zu reagieren, und spiel einfach das Spiel.‘ Also tat ich es. Und es ist unglaublich.“

Hayter hat sich auch mit Sutherland versöhnt. Nachdem er ihm in einer Bar in Dallas begegnet war, „nahmen die beiden eine ganze Reihe Getränke zu sich“. „Er ist ein wirklich netter Kerl. Keine schlechten Gefühle. Alles vergeben“, fügte Hayter hinzu.

Was macht The Phantom Pain aus Hayters Sicht also so beeindruckend?

„Man kann dieselbe Mission jedes Mal auf verschiedene Arten angehen, wobei die Feinde denselben Mustern folgen, aber die Taktiken und Einstiegspunkte können sich völlig unterscheiden. Das erzeugt dieses Gefühl des Zeitreisens… Ja, das war wirklich cool. Was mich betrifft, ist alles vergeben.“

Wir halten es ebenfalls für ein Meisterwerk und stellten in IGNs 10/10-Bewertung von Metal Gear Solid: The Phantom Pain fest: „The Phantom Pain ist die Art Spiel, an die ich nie gedacht hätte, dass sie möglich wäre – eines, bei dem jedes subtile Gameplay-Detail einen echten Zweck erfüllt. Während der leichtere narrative Fokus langjährige Metal-Gear-Fans spalten mag, macht die Betonung darauf, seine eigenen Geschichten des Spionage-Actions zu erschaffen, es für mich ganz klar zum Lieblings-Eintrag in der Serie.“

Sind Death Stranding und Metal Gear Solid Spiele zu sehr auf cinematische Sequenzen ausgelegt? Um das zu beantworten, haben wir berechnet, wie viel von Hideo Kojimas Spielen tatsächlich aus Cutscenes besteht. Von seiner Konami-Ära bis hin zu Kojima Productions untersuchen wir die anhaltende Frage: gibt es in einem Kojima-Spiel zu viele Cutscenes?

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