Após muitos anos emprestando sua icônica voz rouca para Snake, David Hayter diz que finalmente “perdoou” o criador da série Hideo Kojima por não tê-lo escalado em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de 2015—depois que ele teve a oportunidade de jogar e descobrir como o jogo é “incrível”.
Quando foi substituído pela estrela de Hollywood Kiefer Sutherland, Hayter reconheceu que jogar na época teria parecido como “60 horas de humilhação.” Ele chegou a afirmar: “Não tenho nenhum apreço especial por Kojima. Não sinto necessidade alguma de voltar a trabalhar com ele.”
Agora, com o tempo e uma nova perspectiva, Hayter contou à PC Gamer: “No início, fui relutante. Evitei jogar porque esperava que doesse. Mas após uma década ter passado, pensei: ‘Ah, esqueça meu orgulho. O que importa?’ […] Sou roteirista—ser demitido faz parte do trabalho. Acabo sendo dispensado de todos os projetos. Não sou mais uma criança.”
“Disse a mim mesmo: ‘Pare de agir como um bebê e simplesmente jogue o jogo.’ Então eu fiz isso. E é incrível.”
Hayter também fez as pazes com Sutherland. Depois de cruzar caminhos com ele em um bar em Dallas, os dois “tomaram várias bebidas.” “Ele é uma pessoa genuinamente boa. Sem ressentimentos. Tudo está perdoado”, acrescentou Hayter.
Então, o que torna The Phantom Pain tão impressionante na visão de Hayter?
“Você pode abordar a mesma configuração de missão todas as vezes, com os inimigos seguindo os mesmos padrões, mas suas táticas e pontos de entrada podem variar completamente. Isso cria essa sensação de viagem no tempo… Sim, isso foi seriamente legal. No que me diz respeito, tudo está perdoado.”
Também o consideramos uma obra-prima, observando na resenha 10/10 da IGN para Metal Gear Solid: The Phantom Pain: “The Phantom Pain é o tipo de jogo que eu nunca achei possível—um em que cada detalhe sutil do gameplay serve a um propósito real. Embora o foco narrativo mais leve possa dividir os fãs de longa data de Metal Gear, a ênfase em criar suas próprias histórias de Espionagem Ação facilmente o torna minha entrada favorita na série.”
Os jogos Death Stranding e Metal Gear Solid são pesados demais em sequências cinematográficas? Para responder a isso, calculamos quanto dos jogos de Hideo Kojima é realmente composto por cutscenes. Desde sua era na Konami até a Kojima Productions, exploramos a questão duradoura: existem muitas cutscenes em um jogo do Kojima?
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