После многих лет озвучивания Змея его фирменным хриплым голосом Дэвид Хейтер говорит, что наконец «прощает» создателю серии Хидео Кодзиме за то, что он не пригласил его на роль в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 года — как только тот добрался до игры и обнаружил, насколько она «потрясающая».
Когда его заменил голливудская звезда Кифер Сазерленд, Хейтер признался, что играть в игру тогда было бы ощущением «60 часов унижения». Он даже заметил: «Я не питаю особой любви к Кодзиме. Я не чувствую никакой необходимости возвращаться и работать с ним снова».
Теперь, спустя время и набравшись опыта, Хейтер рассказал PC Gamer: «Сначала я колебался. Я избегал игры, потому что ожидал боли. Но когда прошло десятилетие, я подумал: „Ах, забудь о своём самолюбии. Что за разница?“ […] Я сценарист — увольнение является частью работы. В конце концов меня увольняют из каждого проекта. Я уже не ребёнок».
«Я сказал себе: „Перестань вести себя как младенец и просто поиграй в игру“. Так я и сделал. И она невероятная».
Хейтер также примирился с Сазерлендом. После встречи с ним в далласском баре они «выпили вместе несколько напитков». «Он действительно хороший парень. Никаких обид. Всё прощено», — добавил Хейтер.
Так что же делает The Phantom Pain таким впечатляющим по мнению Хейтера?
«Вы можете подходить к одной и той же миссии снова и снова, с врагами, следующими одним и тем же шаблонам, но ваша тактика и точки входа могут полностью меняться. Это создаёт ощущение путешествия во времени… Да, это было серьёзно круто. Что касается меня — всё прощено».
Мы также считаем её шедевром, отметив в обзоре Metal Gear Solid: The Phantom Pain от IGN с оценкой 10/10: «The Phantom Pain — это игра, которую я никогда не считал возможной: каждая тонкая деталь геймплея здесь служит реальной цели. Хотя более лёгкий нарративный фокус может разделить давних фанатов Metal Gear, акцент на создании собственных историй в жанре шпионского экшена легко делает её моей любимой частью серии».
Слишком ли много кинематографичных сцен в Death Stranding и Metal Gear Solid? Чтобы ответить на этот вопрос, мы подсчитали, какая часть игр Хидео Кодзимы на самом деле состоит из кат-сцен. От его эры Konami до Kojima Productions мы исследуем вечный вопрос: слишком ли много кат-сцен в играх Кодзимы?
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры