在多年為《合金裝備》系列主角 Snake 賦予其標誌性的沙啞嗓音後,David Hayter 表示,他終於“原諒”了該系列的創作者小島秀夫(Hideo Kojima),因為後者沒有在 2015 年的 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 中為他配音——前提是他後來玩到了這款遊戲,並發現它有多麼“精彩”。
當年他被好萊塢明星基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)取代時,Hayter 承認,當時去玩這款遊戲會感覺像是經歷了“60個小時的屈辱”。他甚至表示:“我對小島秀夫沒什麼特別的感情。我覺得也沒有必要回去再和他合作。”
如今,隨著時間推移和視角變化,Hayter 告訴 PC Gamer:“起初我有些抗拒。我避免玩這款遊戲,因為我預期它會讓我心裡不舒服。但十年過去了,我想:‘算了,忘掉我的驕傲吧,這有什麼關係呢?’ […] 我是個編劇——被解僱是工作的一部分。我最終會從每一個專案中被辭退。我不是小孩子。”
“我告訴自己:‘別像個嬰兒一樣鬧脾氣了,直接去玩這款遊戲吧。’於是我就去玩了。結果簡直不可思議。”
Hayter 也與薩瑟蘭和解了。兩人在達拉斯的一家酒吧偶遇後,“喝了不少酒”。Hayter 補充道:“他是個真正的好人。沒有芥蒂。一切盡釋前嫌。”
那麼,在 Hayter 看來,《The Phantom Pain》究竟有何令人印象深刻之處?
“你可以每次都以相同的方式進入任務場景,敵人也遵循相同的行動模式,但你的戰術和切入點可以完全不同。這營造出一種穿越時空的感覺……嗯,那確實很酷。就我而言,一切盡釋前嫌。”
我們也認為這是一款傑作,在 IGN 對《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》的滿分(10/10)評測中寫道:“《The Phantom Pain》是一款我曾以為不可能存在的遊戲——其中的每一個細微 gameplay 細節都服務於實際目的。雖然較輕鬆的故事敘述可能會讓一些老粉絲感到分歧,但強調打造屬於自己的諜戰動作故事,使其輕易成為我心目中該系列中最喜愛的一部作品。”
《死亡擱淺》和《合金裝備》系列的電影化過場是否過於繁重?為了回答這個問題,我們計算了小島秀夫的遊戲作品中究竟有多少比例是過場動畫。從他在科樂美(Konami)時期到創立小島製作(Kojima Productions),我們來探討那個經久不衰的問題:小島秀夫的遊戲中過場動畫是不是太多了?
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