Tras muchos años prestando su icónica voz ronca a Snake, David Hayter afirma que por fin ha “perdonado” al creador de la serie Hideo Kojima por no incluirlo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015), una vez que se animó a jugar el título y descubrió lo “increíble” que resulta.
Cuando fue reemplazado por la estrella de Hollywood Kiefer Sutherland, Hayter reconoció que jugar entonces habría parecido como “60 horas de humillación”. Incluso comentó: “No le tengo un cariño especial a Kojima. No siento ninguna necesidad de volver a trabajar con él”.
Ahora bien, con el paso del tiempo y una perspectiva más amplia, Hayter declaró ante PC Gamer: “Al principio fui reacio. Evité jugar porque esperaba que me doliera. Pero cuando pasaron diez años, pensé: ‘Vale, olvídate de mi orgullo. ¿Qué importa?’ […] Soy guionista; que te despidan forma parte del trabajo. Acabo siendo cesado en todos y cada uno de los proyectos. Ya no soy un niño”.
“Me dije a mí mismo: ‘Deja de actuar como un bebé y juega al juego’. Así lo hice. Y es increíble”.
Hayter también ha hecho las paces con Sutherland. Tras encontrarse con él en un bar de Dallas, ambos “tomaron varias bebidas”. “Es un tipo realmente bueno. Sin rencores. Todo está perdonado”, añadió Hayter.
Entonces, ¿qué hace que The Phantom Pain resulte tan impresionante desde la perspectiva de Hayter?
“Puedes abordar el mismo planteamiento de misión una y otra vez, con los enemigos siguiendo las mismas pautas, pero tus tácticas y puntos de entrada pueden variar por completo. Esto crea esa sensación de viaje en el tiempo… Sí, eso fue realmente genial. En lo que a mí respecta, todo está perdonado”.
También la consideramos una obra maestra, como señalamos en la reseña 10/10 de IGN sobre Metal Gear Solid: The Phantom Pain: “The Phantom Pain es el tipo de juego que nunca pensé posible: uno donde cada detalle sutil del gameplay cumple un propósito real. Aunque el enfoque narrativo más ligero pueda dividir a los fans históricos de Metal Gear, la importancia concedida a crear tus propias historias de Acción Espía lo convierte fácilmente en mi entrega favorita de la serie”.
¿Son Death Stranding y Metal Gear Solid juegos demasiado cargados de secuencias cinematográficas? Para responderlo, calculamos qué parte de los juegos de Hideo Kojima son realmente escenas pregrabadas. Desde su etapa en Konami hasta Kojima Productions, exploramos esta pregunta perdurable: ¿hay demasiadas cutscenes en un juego de Kojima?
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