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オリジナルのヘビ声優が『メタルギアソリッドV』を発見

著者 : Claire アップデート:May 29,2026

多くの年にわたり、スネークに象徴的な嗄れた声を吹き替えてきたデイヴィッド・ヘイターは、2015年のMetal Gear Solid V: The Phantom Painで彼がキャストされなかったことを、ついに「許した」と語っている。ゲームをプレイしてその「素晴らしさ」を発見した後だった。

ハリウッドスターのキファー・サザーランドに交代させられた当時、ヘイターは認めていたように、その時にゲームをプレイすることは「60時間分の屈辱」と感じられるだろうと。さらに、「コジマに対して特に愛着があるわけではない。彼ともう一度仕事をする必要も感じない」と述べていた。

しかし今では時が流れ、客観的な視点を得たヘイターはPC Gamerに対し、「最初はしぶしぶだった。痛々しい思いをするだろうと思ってプレイを避けていたんだ。だが10年が過ぎ、『ああ、プライドはどうでもよいや』と考えた。
[…] 私は脚本家だ。解雇されるのは仕事の一部さ。どのプロジェクトからも最終的には外れるものさ。私は子供じゃない。」

「自分で『赤ちゃんのように振る舞うのをやめて、ただゲームをプレイしろ』と告げたんだ。それでやった。そしてそれは驚くべきものだ。」

ヘイターはサザーランドとも和解している。ダラスのバーで偶然出会った際、二人は「たくさん飲んだ」という。「彼は本当に良い人だ。恨みもなし。すべて許されたよ」とヘイターは付け加えた。

では、The Phantom Painがヘイターの目にはどれほど印象的だったのか?

「毎回同じミッション構成で、敵も同じパターンをたどるのに、戦術や進入経路を完全に違えられる。それがタイムトラベルのような感覚を生み出すんだ……うん、本当にクールだったよ。私にとっては、すべて許されたと言える。」

私たちもこれを傑作と見なしており、IGNの10/10評価『Metal Gear Solid: The Phantom Pain』レビューで次のように記している。「The Phantom Painは、私が不可能だと思っていた種類のゲームだ。すべての微妙なゲームプレイの詳細が真の意味を持つ。
軽やかな物語重視の展開は長年のメタルギアファンを二分するかもしれないが、『エスパーション・アクション』における自分のストーリー作りへの重点は、間違いなくシリーズ中最も好きな一作にしている。」

『デッド・ストラランディング』や『Metal Gear Solid』シリーズのゲームは、シネマティックなシーンが多すぎるのか?それに応えるため、コジマヒデオのゲームで実際にカットシーンがどの程度を占めているかを計算した。
コナミ時代からコジマプロダクションに至るまで、この不変的な問いを探求する:コジマのゲームにはカットシーンが多すぎるのか?

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