수년간 스네이크에 특유의 거친 목소리를 부여해 온 데이비드 헤이터는 2015년작 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain에서 자신을 캐스팅하지 않은 시리즈 크리에이터 히데오 코지마에게 마침내 용서했다고 밝혔다. 그는 해당 게임을 플레이하고 그 놀라움을 알게 된 이후부터였다.
할리우드 스타 키퍼 서설더가 그를 대체했을 당시, 헤이터는 당시 게임을 플레이하는 것이 '60시간의 굴욕감'을 느끼게 할 것이라고 인정했다. 그는 심지어 "코지마에게 특별한 애정은 없다. 다시 그와 함께 일해야 할 필요성도 못 느낀다"라고 언급하기도 했다.
이제 시간과 관점을 거쳐, 헤이터는 PC Gamer와의 인터뷰에서 "처음에는 소극적이었다. 아픔을 예상했기에 플레이를 피했다. 하지만 10년이 지나자 '아, 자존심은 접어두고, 뭐가 중요하단 말인가?'라고 생각했다. […] 나는 각본가다. 해고되는 것은 직업의 일부다. 결국 모든 프로젝트에서 잘려나간다. 나는 아직 아이도 아니다."
"스스로에게 '아기처럼 굴지 말고 그냥 게임을 플레이해라'라고 말했다. 그래서 했다. 그리고 그건 놀라웠다."
헤이터는 서설더와도 화해했다. 댈러스의 한 바에서 그를 우연히 마주친 후, 두 사람은 "함께 여러 잔을 기울였다." 헤이터는 추가적으로 "'그는 정말로 좋은 사람이다. 미움도 없다. 모두 용서했다'라고 덧붙였다."
그러니 The Phantom Pain이 헤이터의 시각에서 어떤 점에서 인상적이었을까?
"매번 같은 임무 설정과 동일한 패턴으로 움직이는 적들을 상대할 수 있지만, 전술과 진입 지점은 완전히 달라질 수 있다. 마치 시간 여행을 하는 듯한 느낌을 준다… 음, 정말 멋졌다. 내 생각에는 모든 것이 용서될 만하다."
우리는 또한 이를 걸작으로 평가하며 IGN의 10/10 Metal Gear Solid: The Phantom Pain 리뷰에서 다음과 같이 언급했다. "The Phantom Pain은 내가 결코 가능하다고 상상하지 못했던 게임이다. 모든 미세한 gameplay 디테일이 실제 목적을 위해 작용한다. 가벼운 내러티브 초점은 오랜 메탈 기어 팬들을 나눌 수 있지만, 스파이 액션에서의 자신만의 이야기 창조에 중점을 둔 점은 분명히 이 시리즈의 가장 좋아하는 에ント리다."
데스 스트랜딩과 메탈기어 솔리드 게임들은 시네마틱 시퀀스가 너무 무거운가? 이에 답하기 위해, 우리는 히데오 코지마의 게임들에서 실제로 컷신所占 비율을 계산했다. 그의 코나미 시대부터 코지마 프로덕션에 이르기까지, 우리는 영속적인 질문인 코지마 게임에는 컷신이 너무 많은가?를 탐구한다.
오리지널 스네이크 성우, 메탈 기어 솔리드 V 발견
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