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L'acteur original de la voix du serpent découvre Metal Gear Solid V

Auteur : Claire Mise à jour:May 29,2026

Après de nombreuses années à prêter sa voix rauque iconique à Snake, David Hayter déclare avoir enfin « pardonné » au créateur de la série Hideo Kojima de ne pas l’avoir choisi pour Metal Gear Solid V : The Phantom Pain en 2015—une fois qu’il a eu le temps de jouer et de découvrir à quel point ce jeu est « incroyable ».

Lorsqu’il avait été remplacé par la star hollywoodienne Kiefer Sutherland, Hayter a reconnu que jouer au jeu à cette époque aurait semblé être une « humiliation de 60 heures ». Il avait même ajouté : « Je n’éprouve pas d’amour particulier pour Kojima. Je ne ressens aucun besoin de retourner travailler avec lui. »

Aujourd’hui, avec le recul et le temps, Hayter a confié à PC Gamer : « J’ai été réticent au début. J’évitais de jouer car je m’attendais à ce que ça me fasse mal. Mais après une décennie, j’ai pensé : ‘Ah, oublie ma fierté. Qu’est-ce que cela peut bien faire ?’ […] Je suis scénariste—être viré fait partie du métier. On finit toujours par être renvoyé sur chaque projet. Je ne suis plus un enfant. »

« Je me suis dit : ‘Arrête de te comporter comme un bébé et joue simplement au jeu.’ Et je l’ai fait. C’est incroyable. »

Hayter s’est également réconcilié avec Sutherland. Après les avoir croisés dans un bar à Dallas, ils ont « pris plusieurs verres ». « C’est un type vraiment sympathique. Aucun rancune. Tout est pardonné », a ajouté Hayter.

Alors, qu’est-ce qui rend The Phantom Pain si impressionnant aux yeux de Hayter ?

« Vous pouvez aborder la même configuration de mission à chaque fois, avec les ennemis suivant les mêmes schémas, mais vos tactiques et points d’entrée peuvent varier complètement. Cela crée cette sensation de voyage dans le temps… Ouais, c’était vraiment génial. Pour ma part, tout est pardonné. »

Nous le considérons également comme un chef-d'œuvre, notant dans la critique IGN/10 de Metal Gear Solid : The Phantom Pain : « The Phantom Pain est ce genre de jeu que je n’aurais jamais cru possible—un où chaque détail subtil du gameplay sert une réelle finalité. Bien que le focus narratif plus léger puisse diviser les fans historiques de Metal Gear, l’accent mis sur la création de vos propres histoires d’Action Espionnage en fait facilement mon entrée préférée dans la série. »

Les jeux Death Stranding et Metal Gear Solid sont-ils trop chargés en séquences cinématiques ? Pour répondre à cette question, nous avons calculé quelle part des jeux de Hideo Kojima est constituée de cutscenes. De son era Konami jusqu’à Kojima Productions, nous explorons la question qui perdure : y a-t-il trop de cutscenes dans un jeu de Kojima ?

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