
《流放之路2》游戏总监宣布,未来主要更新补丁将不再把引入新职业作为核心方向。请继续阅读以了解这一决策背后的缘由,并洞察游戏当前的开发动向。
《流放之路2》可能不会每个版本都新增职业
但将提供更丰富的升华职业选择

在问答环节中,《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯解释道,由于新职业的开发进程存在不确定性,后续更新版本可能不会推出新职业。
当被问及是否会每个版本都发布新职业时,罗杰斯明确表示团队已意识到将版本更新围绕新职业展开是不明智的。他指出:我当然希望每次版本都能包含新职业,但我们认识到将资料片开发与新职业绑定是个错误。
罗杰斯强调了固定发布日期与不可预测的职业开发周期之间的矛盾。由于坚持让「猎手」出现在下个版本,导致版本发布多次延期。

猎手必须出现在下个版本,这使得发布日期不断调整,最终让资料片开发周期远超预期,
罗杰斯解释道。
他更倾向固定发布日期而非不确定的职业发布,并表态:我非常希望下个资料片能包含新职业,但我不会对此作出承诺,否则会危及发布日期的不确定性。
回顾「猎手黎明」资料片的开发历程,罗杰斯指出职业开发的不可预测性意味着玩家不应期待每个版本都有新职业。相比等待新职业,玩家更看重版本更新的及时性。

玩家需要的是稳定的内容更新,而不是为大型更新苦等六到九个月,
罗杰斯表示,新职业的开发周期难以把控,因此我们将专注于定期推送游戏内容。
尽管如此,罗杰斯保证每个版本都会新增升华职业选项,并对抢先体验结束后持续新增职业表现出强烈意愿。我们必定会推出新升华职业,即便在游戏正式发布后,我也热切希望能继续扩充职业体系,
他补充道。
「猎手黎明」更新强化《流放之路2》终局体验
首领战将更具挑战性

除猎手职业外,新版本还将推出超100种适配中后期玩法的新技能、辅助宝石与传奇装备。Grinding Gear Games (GGG) 致力于显著提升首领难度,延长角色制霸终局玩法所需的时间,同时确保玩家最终仍能达成这一目标。
部分机制被过于轻易地化解,因此我们将调整某些系统设定,
罗杰斯指出,玩家过快获得碾压性战斗力,这不应在完成初期进度前发生。

罗杰斯对玩家速通巅峰首领的表现表示遗憾,他提及某个超模构筑仅用14秒就完成了击杀。他理想中的巅峰首领战应是初期充满煎熬的挑战。首次迎战巅峰首领应当是一场恶战,而非速胜。通过多次实战、构筑优化与装备提升,玩家终将实现碾压,但这不应一蹴而就,
他阐述道。
罗杰斯强调平衡性调整旨在延缓玩家获得碾压实力的进程。玩家最终应当感受到强大,而非即刻无敌。我们的平衡调整聚焦于掌控这一进程的节奏,
他总结道。
《流放之路2》总监对残酷难度表示满意
操作技巧而非平衡性调整促使游戏变简单

《流放之路2》剧情模式的难度引发争议,部分玩家认为过于简单,另一些则觉得太难。罗杰斯认为当前难度设计均衡,并指出玩家认知会随经验积累而变化。许多抱怨来自未深入体验续作便与初代对比的老玩家。
我相信这次关于难度的抱怨会减少。当玩家精通游戏机制后,会感觉难度大幅降低,
罗杰斯表示。他持乐观态度,同时承诺会根据新数据在必要时进行调整。
玩家重玩时常以为我们调整了平衡性,觉得游戏变简单了,但真相是他们技术进步了,
罗杰斯总结道。
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