
Path of Exile 2のゲームディレクターは、今後のメジャーパッチでは新クラスの導入に重点を置かない方針を明らかにしました。この決定の背景にある理由と、ゲームの現在の方向性に関する洞察を読み進めてください。
Path of Exile 2、パッチごとの新クラス追加は行われない可能性
代わりに昇華職オプションの拡充に期待

質疑応答セッションで、Path of Exile 2のゲームディレクター、ジョナサン・ロジャース氏は、新クラスの開発プロセスが予測不能であるため、今後のパッチに新クラスが登場しない可能性があることを説明しました。
パッチごとに新クラスをリリースすることについて質問されると、ロジャース氏は、パッチの中心を新クラスに据えるのは賢明ではないとチームが学んだことを明らかにしました。彼は、「リリースのたびにクラスを含めたいとは思いますが、拡張コンテンツの開発を新クラスに紐付けるのは間違いだと気づきました」と述べています。
ロジャース氏は、固定されたリリース日と予測不能なクラス開発のバランスを取ることの難しさを強調しました。次のパッチでハントレスに焦点を当てたことにより、複数回の延期を余儀なくされました。

「ハントレスは次のパッチに含めなければならず、それが原因でリリース日が繰り返しずれ込み、拡張コンテンツのタイムラインが予想以上に延びてしまいました」とロジャース氏は説明しました。
彼は、不確実なクラスのローンチよりも固定されたリリース日を選択することを望んでおり、「次の拡張コンテンツにクラスを含めたいとは強く思いますが、リリース日が固定されなくなるリスクがあるため、それを約束することはしません」と述べています。
「Dawn of the Hunt」拡張パッチを振り返り、ロジャース氏は、クラス開発の予測不能さから、プレイヤーはパッチごとに新クラスを期待すべきではないと指摘しました。プレイヤーは新クラスを待つよりも、タイムリーなアップデートを優先します。

「プレイヤーは一貫した進捗を望んでおり、メジャーアップデートのために6〜9ヶ月も待たされたくないのです」とロジャース氏は語りました。「クラスは予測が難しいため、定期的にコンテンツを提供することに重点を置きます」
それにもかかわらず、ロジャース氏は、新たな昇華職が全てのパッチに含まれることを保証しました。また、早期アクセス終了後により多くのクラスを追加することに熱意を示しました。「昇華職は間違いなく提供しますし、完全リリース後もクラスの追加を続けていくつもりです」と彼は述べました。
「Dawn of the Hunt」アップデートがPath of Exile 2のエンドゲームを強化
ボス戦がより挑戦的に

ハントレスに加えて、次のパッチでは、ミッドゲームとエンドゲーム向けに調整された100を超える新スキル、サポートジェム、ユニーク装備が導入されます。Grinding Gear Games (GGG)は、ボスを大幅に強化することを目指しており、キャラクターがエンドゲームを支配するまでにかかる時間を延ばしつつ、プレイヤーがその力を達成できることは保証します。
「いくつかのメカニクスがあまりにも簡単に無効化されてしまうため、特定の要素が調整される予定です」とロジャース氏は語りました。「プレイヤーが圧倒的な力を獲得するのが早すぎますが、それは最初の進捗を完了する前に起こるべきではありません」

ロジャース氏は、プレイヤーが最上級ボスを素早く倒してしまうことに失望を表明し、過度に強力なビルドにより14秒で討伐された例を挙げました。彼は、最上級ボス戦は最初は過酷な挑戦であるべきだと考えています。「最上級ボスとの初戦は、短時間での勝利ではなく、激しいものであるべきです。より多くの戦闘を経て、ビルドを最適化し、装備を改善することで、最終的には圧倒できるようになりますが、すぐにではありません」と説明しました。
ロジャース氏は、バランス変更の目的は、圧倒的な力への到達を遅らせることだと強調しました。「プレイヤーは最終的に強力さを感じるべきですが、すぐにではなく。私たちのバランス調整は、その過程のペーシングに焦点を当てています」と彼は結論づけました。
Path of Exile 2ディレクター、難易度「Ruthless」に満足
ゲームプレイを容易にするのはバランスではなくスキル

Path of Exile 2のキャンペーンの難易度は議論を呼び、一部のプレイヤーは簡単すぎると、他方は難しすぎるとコメントしました。ロジャース氏は、キャンペーンの難易度はよく調整されていると信じており、プレイヤーが経験を積むにつれて認識が変化することに言及しました。多くの苦情は、続編に十分に没頭せず、オリジナル作品と比較したベテランプレイヤーからのものでした。
「今回は難易度に関する苦情が少なくなると確信しています。一度ゲームをマスターすれば、はるかに簡単に感じられるはずです」とロジャース氏は語りました。彼は楽観的ですが、必要に応じて新たなデータに基づいて調整を行う姿勢も示しました。
「プレイヤーはリプレイして簡単になった時に、私たちがバランスを調整したと思うことがよくありますが、真実は、彼ら自身が単に上達しただけなのです」とロジャース氏は結論づけました。
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