
Игровой директор Path of Exile 2 объявил, что будущие крупные обновления сместят фокус с добавления новых классов. Продолжайте читать, чтобы понять причины этого решения и взглянуть на текущее направление развития игры.
Path of Exile 2, возможно, не будет добавлять новые классы в каждом обновлении
Ожидайте больше вариантов Восхождений вместо этого

В сессии вопросов и ответов игровой директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, что новые классы могут не появиться в предстоящих обновлениях из-за непредсказуемого процесса их разработки.
На вопрос о выпуске нового класса в каждом патче Роджерс пояснил, что команда усвоила, что строить обновления вокруг новых классов неразумно. Он отметил: Я бы хотел, чтобы каждый выпуск включал класс, но мы поняли, что привязывать разработку расширения к новому классу — это ошибка.
Роджерс подчеркнул сложность совмещения фиксированных дат выпуска с непредсказуемой разработкой классов. Фокус на Охотнице для следующего патча вынудил несколько раз откладывать сроки.

Охотница должна была быть в следующем патче, что заставляло дату выхода постоянно сдвигаться, растягивая сроки разработки расширения beyond наших ожиданий,
пояснил Роджерс.
Он предпочитает фиксированные даты выпуска неопределенному запуску классов, заявляя: Я очень хочу включить класс в следующее расширение, но не буду этого обещать, так как это рискует разфиксировать дату выхода.
Размышляя о расширении «Dawn of the Hunt», Роджерс отметил, что непредсказуемость разработки классов означает, что игрокам не следует ожидать новых классов с каждым патчем. Игроки ценят своевременные обновления больше, чем ожидание новых классов.

Игроки хотят стабильного прогресса, а не задержек основных обновлений на шесть-девять месяцев,
сказал Роджерс. Классы менее предсказуемы, поэтому мы сосредоточимся на регулярной поставке контента.
Несмотря на это, Роджерс заверил, что новые Восхождения будут включаться в каждый патч. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов после раннего доступа. Мы обязательно представим Восхождения, и я очень хочу продолжать добавлять классы даже после полного релиза,
сказал он.
Обновление «Dawn of the Hunt» улучшает эндгейм Path of Exile 2
Бои с боссами станут сложнее

Наряду с Охотницей предстоящее обновление introduces более 100 новых навыков, камней поддержки и уникальной экипировки, предназначенных для мидгейма и эндгейма. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее, увеличив время, необходимое персонажам для доминирования в эндгейме, при этом гарантируя, что игроки все же смогут достичь этой мощи.
Некоторые механики становятся тривиальными слишком легко, поэтому определенные элементы будут скорректированы,
сказал Роджерс. Игроки достигают подавляющей мощи слишком быстро, чего не должно происходить до завершения начального прогресса.

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки побеждают Верховных Боссов, приведя в пример убийство за 14 секунд из-за сверхмощного билда. Он представляет бои с Верховными Боссами изначально изматывающими испытаниями. Первая встреча с Верховным Боссом должна быть напряженной, а не быстрой победой. После большего количества боев, оптимизированных билдов и лучшей экипировки игроки в конечном итоге смогут доминировать, но не сразу,
объяснил он.
Роджерс подчеркнул, что изменения баланса направлены на замедление пути к подавляющей мощи. Игроки должны в конечном итоге почувствовать себя могущественными, но не сразу. Наши балансные ajustments сосредоточены на выстраивании темпа этого пути,
заключил он.
Директор Path of Exile 2 доволен сложностью режима Ruthless
Навык, а не баланс, делает геймплей проще

Сложность кампании Path of Exile 2 вызвала споры: некоторые игроки назвали её слишком легкой, а другие — слишком сложной. Роджерс считает, что сложность кампании хорошо сбалансирована, отмечая, что восприятие меняется по мере накопления игрового опыта. Многие жалобы исходили от ветеранов, которые сравнивали её с оригинальной игрой, не fully погрузившись в сиквел.
Я уверен, что на этот раз жалоб на сложность будет меньше. Как только игроки освоят игру, она кажется намного проще,
сказал Роджерс. Он настроен оптимистично, но открыт для корректировок при необходимости, основываясь на новых данных.
Игроки часто думают, что мы скорректировали баланс, когда перепроходят игру и находят её легче, но правда в том, что они просто стали лучше играть,
заключил Роджерс.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры