
《流亡黯道 2》遊戲總監宣布,未來重大更新將不再側重於推出新職業。繼續閱讀以了解此決策背後的原因,以及對遊戲當前發展方向的見解。
《流亡黯道 2》可能不會每個更新版本都新增職業
轉而期待更多昇華天賦選擇

在一場問答會議中,《流亡黯道 2》遊戲總監 Jonathan Rogers 解釋,由於新職業的開發過程難以預測,未來更新版本可能不會出現新職業。
當被問及是否每個版本都會發布新職業時,Rogers 澄清團隊已認知到以新職業作為版本核心並不妥當。他指出:我期望每個版本都包含新職業,但我們意識到將擴充內容開發與新職業綁定是錯誤的。
Rogers 強調了在固定發布日期與不可預測的職業開發之間取得平衡的挑戰。專注於為下個版本推出狩獵女神導致了多次延期。

狩獵女神必須出現在下個版本中,這導致發布日期反覆推遲,使擴充內容的開發時程超出預期,
Rogers 解釋道。
他傾向於固定發布日期而非不確定的職業發布,並表示:我渴望在下個擴充內容中加入新職業,但我不會承諾必定實現,因為那將導致發布日期變得不定。
回顧「狩獵曙光」擴充內容,Rogers 指出職業開發的不可預測性意味著玩家不應期待每個版本都有新職業。玩家更重視及時更新,而非等待新職業。

玩家期望持續的進展,而非為了重大更新等待六到九個月,
Rogers 表示。職業開發較難預測,因此我們將專注於定期提供內容。
儘管如此,Rogers 保證每個版本都將包含新的昇華天賦。他也對在早期測試後新增更多職業表示熱忱。我們一定會推出昇華天賦,且我渴望在正式發布後持續新增職業,
他說道。
「狩獵曙光」更新強化《流亡黯道 2》終局遊戲
頭目戰將更具挑戰性

除了狩獵女神,即將到來的版本還引入了超過 100 種新技能、輔助寶石以及專為中後期與終局遊戲設計的傳奇裝備。Grinding Gear Games (GGG) 旨在使頭目顯著更難對付,延長角色主宰終局遊戲所需的時間,同時確保玩家最終仍能達到那種強度。
某些機制太容易被輕視,因此部分元素將會調整,
Rogers 表示。玩家過快獲得壓倒性力量,這不應該在完成初步進程前發生。

Rogers 對於玩家過快擊敗巔峰頭目表示失望,他提到因一個過於強勢的流派而在 14 秒內完成擊殺。他設想巔峰頭目戰應是艱困的初期挑戰。首次遭遇巔峰頭目應是激烈的,而非快速獲勝。隨著更多戰鬥、優化流派與更好裝備,玩家最終能主宰戰局,但非一蹴可幾,
他解釋道。
Rogers 強調平衡改動旨在減緩達到壓倒性力量的過程。玩家最終應感受到強大,但不是立即。我們的平衡調整專注於規劃這段旅程的步調,
他總結道。
《流亡黯道 2》總監對無情難度表示滿意
技術而非平衡性主導了更簡易的遊戲體驗

《流亡黯道 2》劇情模式的難度引發討論,部分玩家認為太簡單,另一些則認為太困難。Rogers 認為劇情模式的難度平衡得當,並指出玩家的感受會隨著經驗增長而改變。許多抱怨來自資深玩家,他們在未完全體驗續作的情況下與原版遊戲進行比較。
我有信心這次我們將看到較少的難度抱怨。一旦玩家精通遊戲,它會感覺容易得多,
Rogers 說道。他持樂觀態度,但根據新數據,必要時也願意進行微調。
當玩家重玩並發現遊戲變容易時,常以為我們調整了平衡性,但事實是他們的技術進步了,
Rogers 總結道。
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