
Le directeur de jeu de Path of Exile 2 a annoncé que les futurs correctifs majeurs déplaceront leur focus loin de l'introduction de nouvelles classes. Lisez la suite pour comprendre le raisonnement derrière cette décision et les perspectives sur l'orientation actuelle du jeu.
Path of Exile 2 n'ajoutera peut-être pas de nouvelles classes à chaque correctif
Attendez-vous plutôt à plus d'options d'Ascendance

Lors d'une session de questions-réponses, Jonathan Rogers, le directeur de jeu de Path of Exile 2, a expliqué que de nouvelles classes pourraient ne pas apparaître dans les prochains correctifs en raison de leur processus de développement imprévisible.
Interrogé sur la sortie d'une nouvelle classe par correctif, Rogers a clarifié que l'équipe a appris qu'il était imprudent de centrer les correctifs sur de nouvelles classes. Il a noté : J'aimerais que chaque sortie inclue une classe, mais nous avons réalisé que c'était une erreur de lier le développement de l'extension à une nouvelle classe.
Rogers a souligné le défi de concilier des dates de sortie fixes avec un développement de classe imprévisible. Se concentrer sur la Chasseresse pour le prochain correctif a forcé de multiples retards.

La Chasseresse devait être dans le prochain correctif, ce qui a fait que la date de sortie a été repoussée à plusieurs reprises, prolongeant le calendrier de l'extension au-delà de nos attentes,
a expliqué Rogers.
Il préfère des dates de sortie fixes à des lancements de classe incertains, déclarant : Je suis impatient d'inclure une classe dans la prochaine extension, mais je ne m'engagerai pas à le faire, car cela risquerait de rendre la date de sortie incertaine.
Réfléchissant à l'extension L'Aube de la Chasse, Rogers a noté que l'imprévisibilité du développement des classes signifie que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes à chaque correctif. Les joueurs privilégient les mises à jour rapides plutôt que d'attendre de nouvelles classes.

Les joueurs veulent une progression régulière, pas des retards de six à neuf mois pour les mises à jour majeures,
a déclaré Rogers. Les classes sont moins prévisibles, nous nous concentrerons donc sur la livraison régulière de contenu.
Malgré cela, Rogers a assuré que de nouvelles Ascendances seraient incluses dans chaque correctif. Il a également exprimé son enthousiasme à ajouter plus de classes après l'accès anticipé. Nous livrerons définitivement des Ascendances, et je suis impatient de continuer à ajouter des classes même après la sortie complète,
a-t-il dit.
La mise à jour L'Aube de la Chasse améliore la fin de jeu de Path of Exile 2
Les combats de boss deviendront plus difficiles

Outre la Chasseresse, le prochain correctif introduit plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de soutien et équipements uniques adaptés au milieu et à la fin de jeu. Grinding Gear Games (GGG) vise à rendre les boss considérablement plus coriaces, prolongeant le temps nécessaire pour que les personnages dominent la fin de jeu tout en s'assurant que les joueurs puissent atteindre cette puissance.
Certains mécanismes sont rendus trop facilement triviaux, donc certains éléments seront ajustés,
a déclaré Rogers. Les joueurs atteignent une puissance écrasante trop rapidement, ce qui ne devrait pas se produire avant d'avoir terminé la progression initiale.

Rogers a exprimé sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les Boss Suprêmes, citant un kill de 14 secondes dû à un build surpuissant. Il envisage les combats contre les Boss Suprêmes comme des défis initiaux éprouvants. La première rencontre avec un Boss Suprême devrait être intense, pas une victoire rapide. Avec plus de combats, des builds optimisés et un meilleur équipement, les joueurs peuvent éventuellement dominer, mais pas immédiatement,
a-t-il expliqué.
Rogers a souligné que les changements d'équilibre visent à ralentir l'ascension vers une puissance écrasante. Les joueurs devraient se sentir puissants éventuellement, mais pas tout de suite. Nos ajustements d'équilibre se concentrent sur le rythme de ce parcours,
a-t-il conclu.
Le directeur de Path of Exile 2 satisfait de la difficulté Impitoyable
La compétence, et non l'équilibre, rend le gameplay plus facile

La difficulté de la campagne de Path of Exile 2 a suscité un débat, certains joueurs la trouvant trop facile et d'autres trop difficile. Rogers estime que la difficulté de la campagne est bien équilibrée, notant que les perceptions changent à mesure que les joueurs gagnent en expérience. De nombreuses plaintes provenaient de vétérans la comparant au jeu original sans s'être pleinement engagés dans la suite.
Je suis confiant que nous verrons moins de plaintes sur la difficulté cette fois. Une fois que les joueurs maîtrisent le jeu, il semble beaucoup plus facile,
a déclaré Rogers. Il est optimiste mais ouvert à des ajustements si nécessaire, sur la base de nouvelles données.
Les joueurs pensent souvent que nous avons ajusté l'équilibre lorsqu'ils rejouent et trouvent cela plus facile, mais la vérité est qu'ils se sont juste améliorés,
a conclu Rogers.
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