
El director del juego Path of Exile 2 anunció que los próximos parches importantes cambiarán su enfoque y dejarán de introducir nuevas clases. Siga leyendo para comprender el razonamiento detrás de esta decisión y las perspectivas sobre la dirección actual del juego.
Path of Exile 2 Podría No Añadir Nuevas Clases en Cada Parche
Espere Más Opciones de Ascendencia en su Lugar

En una sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers, director del juego Path of Exile 2, explicó que es posible que las nuevas clases no aparezcan en los próximos parches debido a su impredecible proceso de desarrollo.
Cuando se le preguntó sobre el lanzamiento de una nueva clase por parche, Rogers aclaró que el equipo aprendió que no es prudente centrar los parches en nuevas clases. Señaló: Me encantaría que cada lanzamiento incluyera una clase, pero nos hemos dado cuenta de que es un error atar el desarrollo de la expansión a una nueva clase.
Rogers destacó el desafío de equilibrar las fechas de lanzamiento fijas con el desarrollo impredecible de las clases. Centrarse en la Cazadora para el próximo parche obligó a múltiples retrasos.

La Cazadora tenía que estar en el próximo parche, lo que hizo que la fecha de lanzamiento se retrasara repetidamente, extendiendo la línea de tiempo de la expansión más allá de nuestras expectativas,
explicó Rogers.
Prefiere las fechas de lanzamiento fijas antes que los lanzamientos inciertos de clases, afirmando: Estoy ansioso por incluir una clase en la próxima expansión, pero no me comprometeré a ello, ya que eso arriesgaría a desfijar la fecha de lanzamiento.
Reflexionando sobre la expansión El Alba de la Caza, Rogers señaló que la imprevisibilidad del desarrollo de clases significa que los jugadores no deben esperar nuevas clases con cada parche. Los jugadores priorizan las actualizaciones puntuales por encima de esperar nuevas clases.

Los jugadores quieren un progreso constante, no retrasos de seis a nueve meses para las actualizaciones importantes,
dijo Rogers. Las clases son menos predecibles, así que nos centraremos en entregar contenido con regularidad.
A pesar de esto, Rogers aseguró que nuevas Ascendencias se incluirán en cada parche. También expresó entusiasmo por añadir más clases después del Acceso Anticipado. Definitivamente entregaremos Ascendencias, y estoy ansioso por seguir añadiendo clases incluso después del lanzamiento completo,
dijo.
La Actualización El Alba de la Caza Mejora el Endgame de Path of Exile 2
Las Luchas contra Jefes Serán Más Desafiantes

Junto con la Cazadora, el próximo parche introduce más de 100 habilidades nuevas, gemas de apoyo y equipo único adaptado para el juego medio y el endgame. Grinding Gear Games (GGG) pretende hacer que los jefes sean significativamente más difíciles, extendiendo el tiempo que les toma a los personajes dominar el endgame, asegurándose de que los jugadores aún puedan lograr ese poder.
Algunas mecánicas están siendo trivializadas con demasiada facilidad, por lo que ciertos elementos se ajustarán,
dijo Rogers. Los jugadores alcanzan un poder abrumador demasiado rápido, lo cual no debería suceder antes de completar la progresión inicial.

Rogers expresó su decepción por la rapidez con la que los jugadores derrotaron a los Jefes Cumbre, citando una muerte en 14 segundos debido a una construcción de personaje demasiado poderosa. Él concibe las luchas contra los Jefes Cumbre como desafíos iniciales agotadores. El primer encuentro con un Jefe Cumbre debería ser intenso, no una victoria rápida. Con más combates, construcciones optimizadas y mejor equipo, los jugadores eventualmente pueden dominarlos, pero no inmediatamente,
explicó.
Rogers enfatizó que los cambios de equilibrio apuntan a ralentizar el ascenso hacia un poder abrumador. Los jugadores deberían sentirse poderosos eventualmente, pero no de inmediato. Nuestros ajustes de equilibrio se centran en dosificar ese viaje,
concluyó.
El Director de Path of Exile 2 Satisfecho con la Dificultad de Ruthless
La Habilidad, no el Equilibrio, Impulsa un Gameplay Más Fácil

La dificultad de la campaña de Path of Exile 2 generó debate, con algunos jugadores diciendo que es demasiado fácil y otros que es demasiado difícil. Rogers cree que la dificultad de la campaña está bien equilibrada, señalando que las percepciones cambian a medida que los jugadores ganan experiencia. Muchas quejas provinieron de veteranos que la comparaban con el juego original sin involucrarse completamente con la secuela.
Estoy seguro de que esta vez veremos menos quejas sobre la dificultad. Una vez que los jugadores dominan el juego, se siente mucho más fácil,
dijo Rogers. Es optimista pero está abierto a ajustes si son necesarios, basándose en nuevos datos.
Los jugadores a menudo piensan que hemos ajustado el equilibrio cuando vuelven a jugar y lo encuentran más fácil, pero la verdad es que simplemente han mejorado,
concluyó Rogers.
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