
O diretor de jogo do Path of Exile 2 anunciou que os futuros patches principais mudarão o foco da introdução de novas classes. Continue lendo para compreender o raciocínio por trás desta decisão e insights sobre a direção atual do jogo.
Path of Exile 2 Pode Não Adicionar Novas Classes em Cada Patch
Espere Mais Opções de Ascendências em Troca

Numa sessão de Perguntas e Respostas, o Diretor de Jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicou que novas classes podem não aparecer nos próximos patches devido ao seu processo de desenvolvimento imprevisível.
Quando perguntado sobre o lançamento de uma nova classe por patch, Rogers esclareceu que a equipa aprendeu que não é sensato centrar os patches em novas classes. Ele observou: Adoraria que cada lançamento incluísse uma classe, mas percebemos que é um erro associar o desenvolvimento da expansão a uma nova classe.
Rogers destacou o desafio de equilibrar datas de lançamento fixas com o desenvolvimento imprevisível de classes. Focar-se na Caçadora para o próximo patch forçou múltiplos atrasos.

A Caçadora tinha de estar no próximo patch, o que fez com que a data de lançamento fosse adiada repetidamente, estendendo a linha temporal da expansão para além das nossas expetativas,
explicou Rogers.
Ele prefere datas de lançamento fixas em detrimento de lançamentos incertos de classes, afirmando: Estou ansioso por incluir uma classe na próxima expansão, mas não vou comprometer-me com isso, pois isso arrisca a desfixação da data de lançamento.
Refletindo sobre a expansão "Dawn of the Hunt", Rogers observou que a imprevisibilidade do desenvolvimento de classes significa que os jogadores não devem esperar novas classes em cada patch. Os jogadores priorizam atualizações atempadas em vez de esperar por novas classes.

Os jogadores querem progresso consistente, não atrasos de seis a nove meses para grandes atualizações,
disse Rogers. As classes são menos previsíveis, por isso vamos focar-nos em disponibilizar conteúdo regularmente.
Apesar disto, Rogers assegurou que novas Ascendências serão incluídas em cada patch. Ele também expressou entusiasmo por adicionar mais classes após o Acesso Antecipado. Definitivamente vamos disponibilizar Ascendências, e estou ansioso por continuar a adicionar classes mesmo após o lançamento completo,
afirmou.
A Atualização Dawn of the Hunt Melhora o Endgame do Path of Exile 2
Lutas contra Chefes Tornar-se-ão Mais Desafiadoras

A par da Caçadora, o próximo patch introduz mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e equipamento único adaptado para o midgame e endgame. A Grinding Gear Games (GGG) pretende tornar os chefes significativamente mais resistentes, estendendo o tempo que os personagens levam para dominar o endgame, garantindo ao mesmo tempo que os jogadores ainda possam alcançar esse poder.
Algumas mecânicas estão a ser trivializadas com demasiada facilidade, por isso certos elementos serão ajustados,
disse Rogers. Os jogadores alcançam um poder avassalador demasiado rapidamente, o que não deveria acontecer antes de completarem a progressão inicial.

Rogers expressou desapontamento pela rapidez com que os jogadores derrotaram os Chefes Pinnacle, citando uma morte em 14 segundos devido a uma build sobrepoderosa. Ele imagina as lutas contra Chefes Pinnacle como desafios iniciais extenuantes. O primeiro encontro com um Chefe Pinnacle deve ser intenso, não uma vitória rápida. Com mais lutas, builds otimizadas e melhor equipamento, os jogadores podem eventualmente dominar, mas não imediatamente,
explicou ele.
Rogers enfatizou que as alterações de equilíbrio visam desacelerar a escalada para o poder avassalador. Os jogadores devem sentir-se poderosos eventualmente, mas não de imediato. Os nossos ajustes de equilíbrio focam-se no ritmo dessa jornada,
concluiu.
Diretor do Path of Exile 2 Satisfeito com a Dificuldade Ruthless
Habilidade, Não Equilíbrio, Impulsiona a Jogabilidade Mais Fácil

A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 gerou debate, com alguns jogadores a considerarem-na demasiado fácil e outros demasiado difícil. Rogers acredita que a dificuldade da campanha está bem equilibrada, observando que as perceções mudam à medida que os jogadores ganham experiência. Muitas queixas vieram de veteranos a compará-la com o jogo original sem se envolverem totalmente com a sequela.
Estou confiante de que veremos menos queixas de dificuldade desta vez. Assim que os jogadores dominam o jogo, ele parece muito mais fácil,
disse Rogers. Ele está otimista mas aberto a ajustes se necessário, baseando-se em novos dados.
Os jogadores muitas vezes pensam que ajustámos o equilíbrio quando repetem o jogo e o acham mais fácil, mas a verdade é que eles simplesmente melhoraram,
concluiu Rogers.
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