流放2开发人员打磨装备游戏(GGG)通过实施进一步的紧急变化,对狩猎更新的曙光的强烈反对作出了反应。本月初发布的更新推出了新的Huntress课程,五个新的提升课程,一百多个新的独特项目以及扩展的制作选项。但是,由于重要的书呆子,球员感到过分放慢了比赛,因此受到了批评,导致Steam用户评论的下降至“大部分为负”。
该社区对老板战斗的延长持续时间,技能损害降低以及整体游戏玩法表示沮丧。玩家还报告了游戏稳定性和性能的问题。作为回应,GGG已推出了将于4月11日发布的0.2.0E,并进行了一系列更改,旨在解决这些问题。
怪物速度变化
GGG已针对不同行为的怪物行为进行了针对性的调整,以减少不知所措的感觉。更改包括在某些怪物的攻击中删除中断事件,对急速光环修饰符的修改以及对特定怪物类型的调整,以使遭遇少无情。
法案1
- 在近战行动后,狼人耕种者和卷须耕种者现在进入步行姿势。
- 饥饿的缠扰者减少了生命和损害,以平衡其高运动和攻击速度。
- 减少了某些地区的花朵蛇和有毒蟹的数量。
- 弗雷森(Freythorn)的崇拜者不再有中断事件,并在近战行动之后行走。
- 血液凝药的死亡池的持续时间较短和更准确的面积影响。
法案2
- 泰坦山谷的巨石蚂蚁已被雷森·马拉基斯(Risen Maraketh)取代。
- 法里顿(Faridun)在攻击方面的中断事件已被删除。
行为3
- Diretusk Boar和Antlion Charger的电荷机制已进行了调整。
- 在失落的城市和Azak Bog中的怪物作品进行了调整,以减少远程和精英怪物的数量。
- 修复了Slitherspitter在毒液中的毒药喷雾剂的问题。
GGG还确定了不一致的怪物产卵密度的问题,这将在以后的补丁中解决。
老板改变
- Viper Napuatzi的战斗已通过减少的混乱雨水和改善的视觉清晰度进行了调整。
- Uxmal的战斗机制已被修改,使其减少了令人沮丧的效果,包括更少的位置变化和减少火焰呼吸的使用。
- Xyclucian的竞技场已被清除地面叶子,以提高其影响的可见性。
玩家奴才改变
- 现在,随着连续的奴才死亡,奴才复兴的计时器现在不那么急剧增加。
- 现在,不将绑定的幽灵或驯服的野兽宝石解脱出来。
- 驯服的野兽现在可以浏览较小的空白。
其他玩家平衡
- 现在,可以在任何近战攻击中使用拉力支持。
- 如果使用该技能时,如果玩家被打断,荣耀将不再消耗。
- 修复了与仪式主义兴高采烈的血液有关的错误。
制作变化
- 所有mod均已添加到施法武器的符文中。
- 雷利(Renly)的废弃商店现在提供了一个空白的符文,可以伪造成任何元素符文。
绩效改进
- 在许多领域优化了地面树叶,以提高性能。
补丁0.2.0E将在NZT大约在上午10点左右部署,并计划周末的进一步更改。其中包括对皮带上的魅力插槽的更新,魅力效果的增强功能,为各种项目类别引入藏匿选项卡亲和力以及添加地图集书签,以便于导航。
问题仍然是这些更改是否足以恢复玩家满意度并改善游戏的接收。尽管流放2的最初成功,这使得球员数量在发布时数量激增,但社区的反馈对于塑造游戏的持续发展至关重要,包括对流亡道路1的影响。