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Path of Exile 2 Dev reagiert auf "meist negative" Steam -Bewertungen mit dringenden Aktualisierungen

Autor : Owen Aktualisieren:May 12,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) hat auf die Gegenreaktion der Community gegen die Morgendämmerung des Hunt -Updates reagiert, indem weitere Notfalländerungen durchgeführt wurden. Das Anfang dieses Monats veröffentlichte Update stellte die neue Huntress -Klasse, fünf neue Ascension -Kurse, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen vor. Es wurde jedoch Kritik aufgrund bedeutender Nerfs begegnet, dass die Spieler das Spiel übermäßig verlangsamt hatten, was zu einem Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen auf "meistens negativ" führte.

Die Community drückte frustriert über die längere Dauer der Bosskämpfe, reduzierte Fähigkeiten und insgesamt träge Gameplay. Die Spieler berichteten auch über Probleme mit Spielstabilität und Leistung. Als Reaktion darauf hat GGG Patch 0.2.0e eingeführt, das am 11. April veröffentlicht werden soll, mit einer Reihe von Änderungen, die darauf abzielen, diese Bedenken zu beheben.

Monstergeschwindigkeit ändert sich

GGG hat gezielte Anpassungen des Monsterverhaltens in verschiedenen Akten vorgenommen, um das Gefühl zu verringern, überwältigt zu werden. Zu den Änderungen gehören die Entfernung von Interrupt -Ereignissen bei bestimmten Angriffen bestimmter Monster, Änderungen des Eile -Aura -Modifikators und Anpassungen an bestimmte Monstertypen, um Begegnungen weniger unerbittlich zu machen.

Akt 1

  • Werwolffahrer und Rankenfahrer betreten nun nach Nahkampfaktionen eine Wanderung.
  • Hungerne Stalker haben das Leben und die Beschädigung des Lebens, um ihre hohe Bewegung und ihre Angriffsgeschwindigkeit auszugleichen.
  • Reduzierte die Anzahl der Blütenschlangen und giftigen Krabben in bestimmten Bereichen.
  • Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr und gehen nach Nahkampfaktionen.
  • Die Todesbecken von Blutkretinen haben kürzere Dauer und genauere Flächeneffekte.

Akt 2

  • Boulder -Ameisen im Titan Valley wurden durch Risien Maraketh ersetzt.
  • Fariduns Interrupt -Ereignisse bei Angriffen wurden entfernt.

Akt 3

  • Die Ladungsmechanik von Diretusk Boar und Antlion Charger wurden angepasst.
  • Die Monsterkomposition in der verlorenen Stadt und in Azak wurde optimiert, um die Anzahl der Fernkampf- und Elite -Monster zu verringern.
  • Es wurde ein Problem mit Slitherspitters Giftspray in Venom -Kryptionen behoben.

GGG identifizierte auch ein Problem mit inkonsistenten Monster -Spawn -Dichte, das in einem zukünftigen Patch angesprochen wird.

Boss ändert sich

  • Der Kampf von Viper Napuazis wurde mit reduziertem Chaos -Regen und einer verbesserten visuellen Klarheit angepasst.
  • Die Kampfmechanik von UXMAL wurde modifiziert, um es weniger frustrierend zu machen, einschließlich weniger Standortänderungen und verringerter Verwendung des Flammenatems.
  • Die Arena von Xyclucian wurde von Bodenlaub freigegeben, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.

Spielerminion ändert sich

  • Minion Revive Timers erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Dead von Minion weniger dramatisch.
  • Die Enttäuschung von Spectre oder Tame Beast Edelsteine ​​entbznet sie jetzt.
  • Gezähmte Bestien können jetzt durch kleinere Lücken navigieren.

Andere Spielerbilanz

  • Die Rallye -Unterstützung kann jetzt bei jedem Nahkampfangriff verwendet werden.
  • Ruhm wird nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler unterbrochen wird, während die Fähigkeit verwendet wird.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Blut des Ritualisten Ascendancy kocht.

Änderungen erstellen

  • Alle Mods wurden zu Runen für Zaubererwaffen hinzugefügt.
  • Renlys verlassenes Geschäft bietet jetzt eine leere Rune an, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann.

Leistungsverbesserungen

  • Optimiertes Bodenlaub in vielen Bereichen zur Verbesserung der Leistung.

Der Patch 0.2.0e wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt, wobei weitere Änderungen geplant sind. Dazu gehören Aktualisierungen zu Charmeschlitzen für Gürtel, Verbesserungen der Zaubereffekte, die Einführung von Affinitäten der Stash -Tab für verschiedene Artikelkategorien und die Hinzufügung von Atlas -Lesezeichen für eine einfachere Navigation.

Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen ausreichen werden, um die Zufriedenheit der Spieler wiederherzustellen und den Empfang des Spiels zu verbessern. Trotz des anfänglichen Erfolgs von PATH OF Exil 2, bei dem die Spielerzahlen beim Start auf den Markt gebracht wurden, war das Feedback der Community entscheidend für die Gestaltung der laufenden Entwicklung des Spiels, einschließlich der Auswirkungen des Exiles 1.

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