Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 추가 비상 변경을 구현하여 헌트 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 반발에 응답했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스, 5 개의 새로운 승천 수업, 100 개 이상의 새로운 고유 아이템 및 확장 된 공예 옵션을 소개했습니다. 그러나 플레이어가 게임을 과도하게 느리게 느꼈으 며 증기 사용자 리뷰가 '대부분 부정적'으로 떨어 졌다는 비판으로 비판을 받았습니다.
커뮤니티는 보스 싸움의 연장 된 기간 동안 좌절감을 표현하고 기술 손상 감소 및 전반적인 부진한 게임 플레이. 플레이어는 또한 게임 안정성 및 성능 문제를보고했습니다. 이에 따라 GGG는 4 월 11 일에 출시 될 패치 0.2.0E를 출시했으며 이러한 문제를 해결하기위한 일련의 변경 사항이 있습니다.
몬스터 속도 변화
GGG는 압도적 인 느낌을 줄이기 위해 다른 행동에 걸쳐 괴물 행동을 목표로 조정했습니다. 변경에는 특정 몬스터 공격에 대한 인터럽트 이벤트 제거, 서둘러 Aura 수정 자에 대한 수정 및 특정 몬스터 유형에 대한 조정이 포함되어 덜 만남을 덜 만날 수 있습니다.
법 1
- 늑대 인간과 덩어리 배수구는 이제 근접 행동 후 걷는 자세에 들어갑니다.
- 굶주린 스토커는 높은 움직임과 공격 속도의 균형을 유지하기 위해 수명과 피해를 줄였습니다.
- 특정 지역의 블룸 뱀과 독한 게의 수를 줄였습니다.
- 프레이손의 컬트리스트들은 더 이상 인터럽트 사건이없고 근접 행동을 마치고 걷는다.
- Blood Cretins의 죽음의 수영장은 지속 시간이 짧고 정확한 지역 효과가 있습니다.
법 2
- 타이탄 밸리의 볼더 개미는 Risen Maraketh로 대체되었습니다.
- 공격에 대한 Faridun의 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.
행위 3
- Diretusk 멧돼지와 Antlion Charger의 전하 역학이 조정되었습니다.
- Lost City와 Azak Bog의 괴물 구성은 원거리 및 엘리트 몬스터의 수를 줄이기 위해 조정되었습니다.
- Venom Crypts에서 Slitherspitter의 독 스프레이 문제를 해결했습니다.
GGG는 또한 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도의 문제를 확인했으며, 이는 향후 패치에서 다룰 것입니다.
보스 변경
- Viper Napuatzi의 싸움은 혼돈 비가 감소하고 시각적 선명도가 향상되면서 조정되었습니다.
- Uxmal의 싸움 기계공은 위치 변화가 적고 불꽃 호흡의 사용이 줄어드는 등 덜 실망하도록 수정되었습니다.
- Xyclucian의 경기장은 그의 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 없어졌습니다.
플레이어 미니언 변경
- 미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 미니언 사망으로 덜 극적으로 증가합니다.
- 렌더링하는 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 풀어줍니다.
- 길들인 짐승은 이제 더 작은 틈새를 탐색 할 수 있습니다.
다른 플레이어 균형
- 랠리 지원은 이제 근접 공격과 함께 사용할 수 있습니다.
- 스킬을 사용하는 동안 플레이어가 중단되면 영광은 더 이상 소비되지 않습니다.
- 의식 주의적 승천의 피가 끓는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.
제작 변경
- 모든 모드는 캐스터 무기의 룬에 추가되었습니다.
- Renly의 버려진 상점은 이제 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다.
성능 향상
- 성능을 향상시키기 위해 많은 지역에서 최적화 된 지상 단풍.
패치 0.2.0E는 NZT 약 오전 10시에 배치되며, 주중 후 계획된 추가 변경 사항이 있습니다. 여기에는 벨트의 매력 슬롯에 대한 업데이트, 매력 효과 향상, 다양한 항목 범주에 대한 Stash 탭 친화도 소개 및 쉽게 탐색 할 수있는 Atlas 북마크 추가가 포함됩니다.
이러한 변화가 플레이어 만족도를 복원하고 게임 리셉션을 개선하기에 충분한 지 여부는 문제가됩니다. 출시시 플레이어 수가 급증한 Exile 2의 초기 성공에도 불구하고, 지역 사회의 피드백은 Exile 1의 경로에 미치는 영향을 포함하여 게임의 진행중인 개발을 형성하는 데 중요했습니다.