Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) a répondu à la réaction de la communauté contre l'aube de la mise à jour de la chasse en mettant en œuvre d'autres changements d'urgence. La mise à jour, publiée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, cinq nouvelles classes d'ascension, plus d'une centaine de nouveaux articles uniques et des options de fabrication élargies. Cependant, il a été critiqué en raison de NERF significatifs que les joueurs ont estimé que le jeu a ralenti excessivement, ce qui a entraîné une baisse des critiques des utilisateurs de Steam à «principalement négatif».
La communauté a exprimé sa frustration quant à la durée prolongée des combats de boss, réduit les dégâts de compétences et le gameplay global lent. Les joueurs ont également signalé des problèmes avec la stabilité du jeu et les performances. En réponse, GGG a déployé Patch 0.2.0e, qui devrait être publié le 11 avril, avec une série de changements visant à répondre à ces préoccupations.
Modifications de la vitesse du monstre
Le GGG a fait des ajustements ciblés au comportement des monstres à travers différents actes pour réduire le sentiment d'être dépassé. Les changements incluent la suppression des événements d'interruption sur certaines attaques de monstres, les modifications du modificateur de l'aura de la hâte et les ajustements de types de monstres spécifiques pour rendre les rencontres moins implacables.
Acte 1
- Les rôdeurs de loup-garou et les rôdeurs de vrilles entrent désormais dans une position de marche après les actions de mêlée.
- Les harceleurs avisés ont réduit la durée de vie et des dommages pour équilibrer leur mouvement élevé et leur vitesse d'attaque.
- A réduit le nombre de serpents de floraison et de crabes venimeux dans certaines zones.
- Les cultistes à Freythorn n'ont plus d'événements d'interruption et de marcher après les actions de mêlée.
- Les bassins de mort des crétins sanguins ont des durées plus courtes et des effets sur zone plus précis.
Loi 2
- Les fourmis Boulder dans la vallée de Titan ont été remplacées par Risen Maraketh.
- Les événements d'interruption de Faridun sur les attaques ont été supprimés.
Loi 3
- Les mécanismes de charge du sanglier et du chargeur Antlion ont été ajustés.
- La composition des monstres dans la ville perdue et Azak Bog a été modifiée pour réduire le nombre de monstres à distance et d'élite.
- Correction d'un problème avec le spray poison de Slithersciter dans les cryptes de venin.
GGG a également identifié un problème avec une densité d'apparition de monstres incohérente, qui sera abordé dans un futur patch.
Changements de boss
- Le combat de Viper Napuatzi a été ajusté avec des pluies de chaos réduites et une clarté visuelle améliorée.
- Les mécanismes de combat d'Uxmal ont été modifiés pour le rendre moins frustrant, y compris moins de changements de localisation et une utilisation réduite de la respiration des flammes.
- L'arène de Xyclucian a été débarrassée du feuillage terrestre pour améliorer la visibilité de ses effets.
Minion de joueur Modifications
- Minion Revive Timers augmente désormais moins considérablement avec chaque décès successif de Minion.
- Désenchanter le spectre de liaison ou les gemmes de bête apprivoisées les dénignent désormais.
- Les bêtes apprivoisées peuvent désormais naviguer à travers de plus petites lacunes.
Autre équilibre des joueurs
- Le support de rallye peut désormais être utilisé avec toute attaque en mêlée.
- La gloire n'est plus consommée si le joueur est interrompu lors de l'utilisation de la compétence.
- Correction d'un bogue lié à l'ébullition du sang de l'ascendant ritualiste.
Élaboration des changements
- Tous les mods ont été ajoutés aux runes pour les armes en cours d'eau.
- La boutique abandonnée de Renly propose désormais une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire.
Améliorations des performances
- Le feuillage au sol optimisé dans de nombreuses régions pour améliorer les performances.
Le patch 0.2.0e sera déployé vers 10h NZT, avec d'autres modifications prévues après le week-end. Il s'agit notamment des mises à jour des créneaux de charme sur les ceintures, des améliorations des effets de charme, de l'introduction des affinités d'onglet Stash pour diverses catégories d'articles et de l'ajout de signets Atlas pour une navigation plus facile.
La question demeure de savoir si ces changements seront suffisants pour restaurer la satisfaction des joueurs et améliorer la réception du jeu. Malgré le succès initial de Path of Exile 2, qui a vu une augmentation des numéros de joueurs au lancement, les commentaires de la communauté ont été cruciaux pour façonner le développement continu du jeu, y compris son impact sur le chemin de l'exil 1.