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Exile 2 Devのパスは、緊急の更新を伴う「ほぼ負の」蒸気レビューに応答します

著者 : Owen アップデート:May 12,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、さらなる緊急変更を実装することにより、Hunt Updateの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張クラフトオプションが導入されました。しかし、プレイヤーがゲームを過度に減速させ、蒸気ユーザーのレビューが「ほぼネガティブ」に低下すると感じたという重要なナルフのために批判がありました。

コミュニティは、ボスの戦いの長さの延長、スキルダメージの減少、および全体的なゲームプレイに不満を表明しました。プレイヤーは、ゲームの安定性とパフォーマンスに関する問題も報告しました。これに応じて、GGGは4月11日にリリースされる予定であるパッチ0.2.0Eを展開し、これらの懸念に対処することを目的とした一連の変更があります。

モンスタースピードの変化

GGGは、さまざまな行為にわたってモンスターの行動をターゲットに調整して、圧倒されているという感覚を減らしました。変更には、特定のモンスターの攻撃での割り込みイベントの除去、急いでいるオーラ修飾子の修正、特定のモンスタータイプの調整が含まれ、遭遇が容赦なくなります。

第1幕

  • 狼男のうろつい者と巻きひげをつけているうちに、近接行動の後、ウォーキングスタンスに入りました。
  • 飢えたストーカーは、寿命とダメージを減らして、高い動きと攻撃速度のバランスをとっています。
  • 特定の領域の花の蛇と有毒なカニの数を減らしました。
  • フレイソーンのカルト主義者は、もはや割り込みイベントがなく、近接行動の後に歩きます。
  • Blood Cretinsの死のプールには、より短い時間とより正確な領域効果があります。

第2幕

  • タイタンバレーのボルダーアリは、上昇したマラケスに置き換えられました。
  • Faridunの攻撃に関する割り込みイベントは削除されました。

第3幕

  • DiretuskのイノシシとAntlion Chargerの電荷力学が調整されました。
  • 失われた都市とアザックの沼地でのモンスターの構成は、遠隔モンスターとエリートモンスターの数を減らすために微調整されています。
  • SlitherSpitterの毒窩での毒スプレーの問題を修正しました。

GGGはまた、将来のパッチで対処される一貫性のないモンスタースポーン密度の問題を特定しました。

ボスの変更

  • Viper Napuatziの戦いは、カオスの雨の減少と視覚的な明快さの改善により調整されました。
  • Uxmalの戦いの仕組みは、場所の変更の減少と炎の息の使用の減少など、イライラを軽減するように変更されています。
  • Xyclucian's Arenaは、彼の効果の視認性を改善するために、地上の葉から片付けられています。

プレイヤーミニオンの変更

  • Minion Revive Timersは、連続したミニオンが死亡するたびに劇的に増加しません。
  • 幻滅の姿勢や飼いならされたビーストの宝石は、彼らを解体しません。
  • 飼いならされた獣は、より小さなギャップをナビゲートできるようになりました。

その他のプレイヤーバランス

  • ラリーサポートは、任意の近接攻撃で使用できるようになりました。
  • スキルの使用中にプレーヤーが中断されている場合、栄光は消費されなくなります。
  • 儀式主義者の優勢の血液に関連するバグを修正しました。

クラフトの変更

  • すべてのMODは、キャスター武器のルーンに追加されています。
  • レンリーの放棄されたショップは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。

パフォーマンスの改善

  • パフォーマンスを向上させるために、多くの地域で最適化された地上葉。

パッチ0.2.0eは午前10時頃に展開され、さらに変更が週に延長されます。これらには、ベルト上のチャームスロットの更新、チャームエフェクトへの強化、さまざまなアイテムカテゴリのスタッシュタブの親和性の導入、およびナビゲーションを容易にするためのAtlasブックマークの追加が含まれます。

これらの変更がプレイヤーの満足度を回復し、ゲームのレセプションを改善するのに十分であるかどうかという問題は残ります。発売時にプレイヤー数が急増した亡命2の最初の成功にもかかわらず、コミュニティのフィードバックは、亡命パス1の影響を含むゲームの継続的な開発を形作る上で重要でした。

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