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Path of Exile 2 Dev responde a revisiones de vapor 'en su mayoría negativas' con actualizaciones urgentes

Autor : Owen Actualizar:May 12,2025

Los juegos de Gollo Gear Gear (GGG) del desarrollador de Exile 2 han respondido a la reacción violenta de la comunidad contra los amanecer de la actualización de la caza mediante la implementación de cambios de emergencia adicionales. La actualización, lanzada a principios de este mes, presentó la nueva clase Huntress, cinco nuevas clases de Ascension, más de cien artículos nuevos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, se recibió con críticas debido a los NERF significativos que los jugadores sintieron que desaceleró el juego en exceso, lo que llevó a una caída en las revisiones de los usuarios de Steam a "mayormente negativas".

La comunidad expresó su frustración por la duración extendida de las peleas de jefes, el daño de habilidad reducido y el juego general lento. Los jugadores también informaron problemas con la estabilidad y el rendimiento del juego. En respuesta, GGG ha lanzado el parche 0.2.0e, que se lanzará el 11 de abril, con una serie de cambios destinados a abordar estas preocupaciones.

Cambios de velocidad del monstruo

GGG ha realizado ajustes específicos al comportamiento de los monstruos en diferentes actos para reducir la sensación de estar abrumado. Los cambios incluyen la eliminación de eventos de interrupción en ciertos ataques de monstruos, modificaciones al modificador de aura de prisa y ajustes a tipos de monstruos específicos para hacer que los encuentros sean menos implacables.

Acto 1

  • Los merodeadores de hombres lobo y los merodeadores de zarcillos ahora entran en una postura para caminar después de las acciones cuerpo a cuerpo.
  • Los acosadores de hambre han reducido la vida y el daño para equilibrar su alto movimiento y velocidad de ataque.
  • Redujo el número de serpientes de floración y cangrejos venenosos en ciertas áreas.
  • Los cultistas en Freythorn ya no tienen eventos de interrupción y caminan después de las acciones cuerpo a cuerpo.
  • Las piscinas de muerte de Blood Cretins tienen duraciones más cortas y efectos de área más precisos.

Acto 2

  • Las hormigas de rocas en Titan Valley han sido reemplazadas por Risen Maraketh.
  • Se han eliminado los eventos de interrupción de Faridun en ataques.

Acto 3

  • Se han ajustado el jabalí de Diretusk y la mecánica de carga de Antlion Charger.
  • La composición de los monstruos en la ciudad perdida y el pantano de Azak se ha modificado para reducir el número de monstruos a distancia y élite.
  • Se solucionó un problema con el spray venenoso de Slitherspitter en las criptas de veneno.

GGG también identificó un problema con una densidad de desove de monstruos inconsistente, que se abordará en un parche futuro.

Cambios en el jefe

  • La lucha de Viper Napuatzi se ha ajustado con lluvias reducidas del caos y una mayor claridad visual.
  • La mecánica de lucha de Uxmal se ha modificado para que sea menos frustrante, incluidos menos cambios de ubicación y el uso reducido de la aliento de llama.
  • La arena de Xyclucian ha sido autorizada del follaje terrestre para mejorar la visibilidad de sus efectos.

Jugador Minion cambia

  • Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos dramáticamente con cada muerte sucesiva de Minion.
  • Desencantando Bink Spectre o Tame Beast Gems ahora las desata.
  • Las bestias domesticadas ahora pueden navegar a través de espacios más pequeños.

Otro equilibrio de jugadores

  • El soporte de rally ahora se puede usar con cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
  • La gloria ya no se consume si el jugador se interrumpe mientras usa la habilidad.
  • Se corrigió un error relacionado con la sangre de ascendencia del ritualista.

Cambios de elaboración

  • Todas las modificaciones se han agregado a runas para armas de lanzadores.
  • La tienda abandonada de Renly ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental.

Mejoras de rendimiento

  • Follaje de tierra optimizado en muchas áreas para mejorar el rendimiento.

El parche 0.2.0e se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planificados después del fin de semana. Estos incluyen actualizaciones de ranuras de encanto en cinturones, mejoras a los efectos de encanto, la introducción de afinidades de pestañas de altura para varias categorías de artículos y la adición de marcadores de Atlas para una navegación más fácil.

La pregunta sigue siendo si estos cambios serán suficientes para restaurar la satisfacción del jugador y mejorar la recepción del juego. A pesar del éxito inicial de Path of Exile 2, que vio un aumento en el número de jugadores en el lanzamiento, la retroalimentación de la comunidad ha sido crucial para dar forma al desarrollo continuo del juego, incluido su impacto en el camino del exilio 1.

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