엘든 링 나이트크라임은 출시 첫 5일 동안 350만 장이 판매되었으며, Steam 사용자 평점은 '혼합'에서 '대부분 긍정적'으로 상승했습니다.
오리지널 엘든 링은 2022년 출시 이후 3,000만 장 판매를 돌파했지만, 나이트 레인도 비슷한 기록을 달성하기는 어려울 것으로 보입니다. 이에 비해 2024년 출시된 에르드트리의 그림자 확장팩은 출시 3일 만에 500만 장이 판매되었습니다.
FromSoftware의 멀티플레이어 중심 스핀오프는 출시 24시간 만에 200만 장이 판매되었지만 Steam에서 '엇갈린' 반응을 얻었습니다.
초기에는 나이트 레인에 대한 비판이 주로 솔로 난이도, 2인 협동 플레이 부재, 음성 채팅 부재, 구식 메커니즘에 집중되었습니다. 이 게임은 3인 팀을 구성하여 협동해야 하는 엘든 링의 대표적인 도전 과제를 계승하고 있습니다.
IGN의 엘든 링 나이트 레인 리뷰에서 언급했듯이: "중요한 경고 한 가지를 미리 말씀드리자면, 더 높은 난이도를 원하는 베테랑 엘든 링 플레이어가 아니라면 나이트 레인에서는 혼자 플레이할 수 없습니다. 기술적으로는 가능하지만, 싱글플레이어 모드의 조정이 너무 미흡하여 첫 한 달 동안은 조정이 불가피할 것으로 보입니다. 이는 프롬소프트웨어의 게임을 깊이 경험한 사람의 의견입니다."
하지만 월요일 패치를 통해 솔로 플레이 밸런스가 크게 개선되어 초기 매치메이킹 문제에도 불구하고 플레이어들의 분위기가 바뀌었습니다.
프로듀서 야스히로 키타오는 최근 소셜 미디어를 통해 나이트크라임의 출시 판매 호조를 인정하며 이 게임의 파격적인 디자인을 받아들인 플레이어들에게 감사를 표했습니다.
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키타오는 "나이트 레인에는 최근 출시된 게임과 차별화되는 독특한 디자인이 특징입니다."라고 인정했습니다. "많은 플레이어가 이 도전적인 세계를 모험해 주신 데 대해 깊이 감사드립니다.
"데몬즈 소울이나 세키로와 마찬가지로 초기 경험은 당황스러울 수 있지만, 이러한 장애물을 극복하면 비교할 수 없는 만족감을 선사합니다.
"여정을 즐기시기 바랍니다."
향후 업데이트에는 올해 말 DLC가 포함되며, 새로운 기능이 순차적으로 출시될 예정입니다. 6월에는 향상된 나이트로드 전투가 도입되며, 듀오 탐험은 추후 업데이트에 추가될 예정입니다.
약속된 2인 모드는 커뮤니티의 주요 관심사를 해결합니다. 현재 엘든 링 나이트 레인에서는 변화무쌍한 림벨드 세계에서 솔로 플레이 또는 3인 협동 플레이만 지원합니다.
이시자키 준야 디렉터는 IGN과의 인터뷰에서 나이트 레인에서 솔로 모드와 3인 모드에 집중한 이유를 설명했습니다. 이시자키는 2인 플레이 옵션이 빠진 것에 대한 질문에 대해 실수였다고 인정했습니다.
이시자키는 "간단히 말해, 개발 단계에서 2인 전용 모드를 충분히 고려하지 않았습니다."라고 고백했습니다. "저희는 나이트크라임의 근간이 되는 3인 협동 게임플레이를 위한 밸런싱에 우선순위를 두었습니다.
"저도 플레이어로서 솔로 경험에 대한 욕구를 잘 알고 있습니다. 저희는 디자인 프레임워크 내에서 싱글 플레이어도 게임을 즐길 수 있도록 상당한 노력을 기울였습니다.
"듀오 플레이가 없는 것은 이러한 집중에서 비롯된 것이지만 출시 후 지원을 위해 검토 중입니다."
현재 듀오 팀은 3인 협동을 중심으로 설계된 나이트크라임의 핵심 디자인에 따라 무작위로 세 번째 플레이어를 받아들여야 합니다.
도움이 필요한 플레이어를 위해 8명의 나이트로드 보스를 모두 다루는 포괄적인 나이트 레인 전략 가이드와 레버넌트 및 공작부인 직업 잠금 해제 방법, 캐릭터 변경 튜토리얼을 제공합니다.
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